Confighter
Screenshot Showcase
Апофеоз сортирного юмора
1
Items Up For Trade
940
Items Owned
69
Trades Made
854
Market Transactions
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
377 Hours played
Неоднозначный проект

Мультиплеер

Стандартная четверка классов снова в строю, вот они слева направо: штурмовик, инженер, поддержка и разведчик. У каждого класса в шестерке есть свои уникальные гаджеты и перки. Система классовых перков (бонусов) перекочевала сюда из бф4. У каждого класса по две таких бонусных роли, 1 доступна сразу, вторую можно открыть в игре проходя специальные задания (испытания) игры за каждый класс. Сами испытания довольно специфичны, хотя они и раньше были в играх серии, но в шестерке их прям ТОННА! Есть как необязательные на открытие скинов, так и те, которые открывают маяк возрождения или более крутую пушку, например! Отдельного упоминания заслуживают задания из боевого пропуска (БП), которых дается по 10 в неделю, которые в сумме дают 5-6 уровней БП... в неделю... из 110 за сезон! А количество опыта, требуемого для прокачки 1 деления из 10 за уровень БП очень быстро поднимается до значений, когда за полчаса игры ты получаешь максимум 1 такую единицу опыта БП, т.е. 1 уровень БП без еженеделок открываешь где-то за 5 часов игры. Либо ты живешь в игре, либо есть альтернативный вариант — задонать и пропусти растянутую прокачку БП, разработчик при любом раскладе в плюсе.

Сильнее всего обновили класс штурмовика. Можно сразу выделить новую для серии складную лестницу, позволяющую забраться на второй этаж с неожиданной стороны. Помимо нее штурмовику дали возможность брать ВТОРОЙ ОСНОВНОЙ СТВОЛ вместо второго гаджета, хоть и с уменьшением боекомлекта, но тем не менее! Ну и главное изменение: маяк возрождения исконно принадлежавший разведчику отдали штурмовику... Польза такого решения мне лично неочевидна, по ощущениям кемперов в целом меньше не стало. Также нельзя не отметить возможность вытаскивания за шиворот раненого союзника и одновременно оживления его шприцом. Ранее в серии медики страдали от того, что в момент оживления нельзя было перемещаться, и поэтому становились легкой мишенью. Возможность использовать дефибриллятор никуда не делась, только этот гаджет доступен бойцам поддержки, а оживлять с вытаскиванием могут все остальные классы, но только соотрядников.

Оружие в большинстве режимов игры общее у всех классов. Есть избранные режимы, где разделение оружия сделано на манер четверки: дробовики, карабины и самозарядные винтовки - для всех классов, остальные стволы - доступны своему классу. Это так называемое "сигнатурное оружие", дающие бонус к его использованию играя нужным классом. Штурмовик - штурмовки, инженер - ПП, поддержка - пулеметы, разведчик - снайперки. Оружие при стрельбе ведет себя сильно по-разному, на это влияют модули, которые открываются в процессе прокачки конкретного ствола. Уровни прокачки не имеют верхнего предела, но лишь на 40-50 из них открываются модули и скины. До 20 уровня стволы прокачать это дело нескольких часов, а с 21 до 50 - уже нескольких дней, а то и недель... Вовлекайся, это же так весело (нет) кемперить со снайперкой, чтобы за часов 50 открыть на ней все модули.

О да, тут снова со времен копейки появились ускорители прокачки. Их тут аж 3 вида: на стволы/технику, на опыт уровня игрока и на БП. Принцип действия всех ускорителей единый - двойной множитель опыта на определенный промежуток времени: 15, 30 или 60 минут реального времени, то есть время истечения ускорителей не ставится на паузу в меню или при поиске матча. В помощь среднему "казуальному" игроку есть режим, где больше половины противников - боты, Casual Breakthrough, и если повезет, то с ускорителем прокачки прокачать нужный ствол там можно заметно быстрее, чем в любых других режимах против реальных игроков.

Карты в мультиплеере пестрят разнообразием по нескольким критериям: по масштабу и плотности боя, по доступности техники и игровых режимов и по цветовой палитре: от гор Таджикистана до субурбии Иствуда. Можно смело сказать, что тут есть что-то для каждого! На каждой карте есть куча разных укрытий между точками, всегда можно зайти на точку противника с фланга - уйма возможностей для тактики, было бы желание. В целом, как я заметил, большинство игровых режимов заточены на боях в на ближних-средних дистанциях, как будто это попытка уйти в сторону колды, но оставаясь при этом батлой.

Режим Portal как таковой представлен в виде вкладки Community. В нем есть браузер серверов, он специфичный. Там можно найти пару тройку интересных серверов, где стабильно есть онлайн и дается полный опыт. Все остальные же: 1) имеют околонулевой онлайн, или вовсе пустые 2) в них дается опыт только в уровень профиля, без прокачки стволов, прогресса заданий - по-моему нет смысла играть на таких серверах, только если есть спортивный интерес 3) это очередные сервера с AFK прокачкой опыта уровня, но это уже извращение какое-то.

REDSEC

Бесплатная (замануха) часть игры, которая включает 2 режима: королевскую битву (кб) на отдельной огромной карте по 2 и 4 игрока в отряде и gauntlet (отрядный режим на выбывание, матч делится несколько раундов с разными миссиями на маленьких кусках карты из кб). В режиме кб у каждого игрока максимум 2 бронепластины, в gauntlet максимум 1 бронепластина, соответсвенно чтобы кого-то убить в этих режимах, стрелять надо ювелирно метко, поскольку сперва ты сбиваешь броню, а только потом наносишь урон игрокам, и если во время перестрелки, даже если ты затащил 1 на 1, но где-то рядом бежит другой соперник с фулл броней (а обычно не один бежит), и тебя некому прикрыть – GG! Поэтому слаженная командная игра – залог успеха, волки-одиночки будут тут страдать. Категорически советую играть в отряде со своими комрадами, кооперируясь в голосовом чате, а иначе с рандомами будете чаще проигрывать. Опыт уровня, оружия, БП / награды за испытания / само оружие / любая косметика - все это общее между REDSEC и основным мультиплеером.

Сюжетная кампания

В целом не могу сказать, что она плохая. Она на уровне 3 и 4, как минимум тут единая сюжетная линия, а не разные мини-истории как в 1 и 5. В диалогах часто мелькают какие-то аббревиатуры военных, в процессе геймплея персонажи могут пополнять боезапас и выполнять приказы игрока по кнопке Q, помечая врагов на карте либо нанося им урон гаджетами. Хотя по сюжету на фоне происходит масштабная война НАТО против ЧВК, сам он довольно камерный, и повествует о судьбе отряда морпехов в двух временных промежутках, которые сходятся в финале. Поиграть дают за негра-капитана отряда, женщину-снайпершу и бородача с кувалдой. В игре для русскоязычной аудитории нет локализации, даже текстовой, кому это важно - можно найти разбор сюжета на ютубе.

Общие выводы
Как и любая игра-сервис, шестерка постоянно обновляется, пополняясь новым контентом и скинами во внутриигровом магазине. Если вас не смущает отсутствие в игре RU локализации, искусственно растянутая прокачка стволов, матчмейкинг вместо списка серверов в мультиплеере, SBMM, унылый REDSEC и куча портящих игровой опыт багов, то лучше дождитесь крупной скидки на распродаже. Предыдущие игры этой серии получают скидки до 85-95% через пару лет после релиза.
Smart buyer 24 Nov, 2023 @ 12:02pm 
:winter2019happyyul:
BoonstraK & xliirv 27 Jul, 2023 @ 5:56am 
Looks like one of my cats :lunar2020hearteyesrabbit:
Confighter 26 Jul, 2023 @ 9:40am 
I've got this cute creature in my collection :summercat2023:
BoonstraK & xliirv 24 May, 2023 @ 2:39am 
:heart_eyes_yeti:
TheMAX 1 Sep, 2022 @ 7:48pm 
Cheers! :greedyHeart:
BoonstraK & xliirv 14 Mar, 2022 @ 2:26am 
I know..