ЭПОХА, ЛИШЁННАЯ МОРАЛИ
ETERNITY DESIRE
Moskva, Russian Federation
Discord — eternity_desire1991
Dont be selfish. Heimat.
Discord — eternity_desire1991
Dont be selfish. Heimat.
Currently Offline
Favorite Guide
18 ratings
Сие руководство расскажет о постройке, управлении и тактике подводных лодок. Оно скудно по части мемов, но не по части схем, таблиц и полезной информации для игроков любой степени опытности. Я игрок новый и материала для мемов пока что мало, исправлю этот
Workshop Showcase
Главная цель при создании подлодки - точно воссоздать реальный проект, лишь несколько аспектов изменены в угоду играбельности. Габариты, компоновка и даже электроэнергетическая система(ЭЭС) почти полностью соответствуют реальной К-278. Концепция инженера п
Video Showcase
AVERAGE DAY IN STEMA LANDING - SUBMARINE POV (2026/03/14)
3
Artwork Showcase
ВЫБОР ОЧЕВИДЕН
12
Featured Artwork Showcase
Схема ЭЭС к проекту К-278 «Комсомолец»
27 4 14
Featured Artwork Showcase
R.I.P. COMPETE SQUAD 2015 - 2023
71 13
Review Showcase
4,112 Hours played
Пять лет чуть ли не прожил в этой игре и пришло время уходить. Сделал сотню мемов по самой игре и её сообществу, написал самое популярное руководство в стиме, будучи тимлидом вёл к победам в соревнованиях одну из старейших соревновательных команд почти 3 года. Слишком много времени потребовалось чтобы принять факт, что создателям сквада безразлична их аудитория. Думаю, что пока проект приносит деньги, вряд ли они будут стараться над качественными улучшениями, а не копированием фракций и платных дополнений с эмоциями или скинами. Этот поломанный проект словно сам Бог оберегает, я не знаю как подобное может жить так долго. Возможно, значительную лепту вносит отсутствие альтернатив или то что сам жанр игры настолько непопулярный из-за чего можно бесконечно заменять отработанный биоматериал новыми тикток бойцами с помощью бесплатных выходных и скидок каждые 2 месяца. Более миллиона проданных копий, а онлайн в игре колеблется в районе 13-15к.

Отдельное спасибо игрокам из других команд за вклад в русское соревновательное сообщество - LANCE, ENEMY, CoRe, DWI, NW, SoF, RSM, 82AD и РуПаб. Майор1101, Вандельс, покойтесь с миром. Без них делать в скваде было бы нечего.

Последнее полезное обновление на мой взгляд было 22 июня 22 года (v3.0). За следующие три года кроме переработки птуров ничего весомого и приятного так и не добавили.

Из года в год разработчики на пару с сообществом соревнуются в пробивании дна. Каждые полгода происходит дичь в которую сложно поверить, но потом вспоминаешь что было полгода назад, потом ещё 2 года назад и понимаешь, что через год сегодняшний казус покажется обычным делом.

В 20 году игра встретила меня дудосом серверов одним ютубером со своей командой (Pz-L), который кстати по сей день продолжает играть. Хакер будет рассказывать сказки что он якобы ничего не знал, но из-за этого лицемера перманентный бан на всех серверах получили невинные люди, которые потом долго пытались от этого отмыться.
Из русскоязычных паблик серверов было всего 3-4 проекта, по памяти только русское сообщество и русский народный вспомню. Сообщество было очень тесным, все друг друга чуть ли не по именам знали и виделись каждый вечер, хотя тут немного утрирую.
На тот момент играл на зеоне 3440 в разгоне до 3.8 ГГЦ и 1050ti. Спокойно пилотировал вертолёт на паблике в 50-60 кадров. Занял 6 место на конкурсе пилотов используя только прямую посадку.

В 21 году начали спуфить пинг в браузере, чтоб сервер был в топе при поиске. *Кто не знает, подмена пинга в браузере это нарушение, которое должно повлечь за собой отзыв лицензии у сервера, но этим промышляли почти все ру проекты на тот момент.

Летом 21 или 22 года разрабы сломали что-то с драйверами видеокарты, из-за чего у всех, даже на топовом железе, было около 30 кадров. Проблему игнорировали 2-3 месяца и через месяц исправили.

В 23 году вышел ICO, он же 6.0 с переработкой стрельбы. Первую неделю проще было заколоть противника ножом, чем пытаться попасть с 5 метров из автомата, но выпустили небольшое обновление где эффекты подавления и разброса немного урезали, хотя играть в это всё ещё было трудно. Через месяц после обновы сообщество строившееся годами почти умерло. Всего пара соревновательных команд смогли пережить это, остальные почти полным составом удалили сквад или перетянулись в оставшиеся.

Уровень игры на паблике настолько упал, что средний синяк из 20-22 года с наигрышем в 150 часов без усилий переиграл бы синяка 24 года с 500 часами, хотя такого ещё надо поискать. Новоиспеченные команды из игроков, которые не знали сквад до 23 года, не представляли из себя ничего кроме массовки, не знаю почему так, но вырасти до предыдущего уровня игры у них не получалось. Отсюда в новом скваде старому игроку делать нечего, соревновательное направление деградировало а паблик заполнен 50 часовыми новичками от который получаешь пулю чаще, чем от противника.

В 24 году количество ру серверов зашкаливало и нет никакой разницы на каком из них играть. Получение бана на одном из них никак не мешает через 15 минут зайти на другой. Отличие только в паре правил для техники и сквадных, рядового игрока это никак не касается.

В 25 году в соревновательном направлении и паблике начинается массовая драма с конфигами, которые использовались компетчиками уже как 5 лет, но тему осветили на ютубе и раскидали по дискордам. Разработчики отключили только слитые в сеть настройки, но саму возможность использовать конфиг не удалили.
Сервера стали накручивать онлайн, но спустя какое-то время кто-то настучал на это разработчикам и они отозвали лицензии у 2/3 всех ру серверов.
Через месяц кто-то взломал браузер серверов и заменял названия серверов на оскорбительный призыв к разработчикам с починкой их игры(скринов в центре сообщества об этом достаточно).

Вишенки на торте: пятый анрил и бан разработчиками мододела, который 2 года вшивал в модификации читерские функции для себя и своих тиммейтов, он же делал мод для ОФИЦИАЛЬНОГО турнира и очень глупо попался под самый конец. Разбираться с реальными читерами, а не конфигерами, тоже нет смысла, они могут играть пока не надоест и судить их никто не будет. Разработчикам нет до этого дела, а сообщество деградировало и раздробилось настолько, что никто с этим не справится.

Уверен, что через 3-6 месяцев выход пятого анрила не напугает будущих сквадплееров.

Соревнования и игры за респект потеряли смысл, любой игрок с помощью небольшой комбинации клавиш может забаговать сведение в прицел или же использовать конфиги, для особо искушенных существует инспектор. Сообщество загнало в угол само себя поиском и использованием подобных уловок.
Паблик команды, пытавшиеся в соревнования, почти все развалились от тильта после поражений и упаковались в одну большую токсичную коалицию, которая позорит бесчестной игрой русскоязычную аудиторию почти на каждом международном турнире, пишет доносы на другие команды и закидывает своей ботофермой каждого, кто пытается разоблачить их методы.

cквадной, что мне делать? - спрашивает синяк в начале инвейжена
сквадной глядя ему в глаза, совершенно спокойно проговорил: ты будешь охранять фобу.
Artwork Showcase
ПИЛОТ ЧЕСТНОЙ СУДЬБЫ
10
Screenshot Showcase
Резня в госпитале(англ. Old Hospital Massacre) — одна из самых кровопролитных и судьбоносных наёмнических операций в истории Team North.
4
Favorite Game
15.6
Hours played
11
Achievements
Completionist Showcase
Recent Activity
989 hrs on record
last played on 24 Apr
202 hrs on record
last played on 5 Apr
1,104 hrs on record
last played on 28 Mar
Ethereal 18 Apr @ 10:35am 
♥♥♥♥♥ скуфу интернет провели?
сталин лох
ленин пидр
Apёzdel Porter 20 Mar @ 6:23pm 
Cпасибо папа, вкусно поел +rep
Баламут 23 Feb @ 3:08am 
+rep осторожно, он герой
Z1VOZ 12 Feb @ 4:55am 
+rep
THE LEGEND 10 Feb @ 7:27am 
Ну я в шоке конечно от отзыва про Сквад. А так все верно!