29
Products
reviewed
938
Products
in account

Recent reviews by Gavers_38

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
19 people found this review helpful
2
47.0 hrs on record
Прежде чем сесть в лодку...

Эта статья посвящена интересному проекту, который идеально подойдет определённой категории геймеров. Давайте разберемся, кому понравится данная игра, а кому лучше пройти мимо.
Рекомендовано, если вы:
Ачивахантер: ищете способы достижения новых целей и коллекционируете игровые награды.
Хотите расслабиться: цените спокойный ритм игры, способствующий отдыху и снятию стресса.
Привыкли к пиксель-арту: эстетическое удовольствие получаете от стиля ретро-графики.
Обожаете рыбалку: предпочитаете проводить время, наслаждаясь процессом ловли рыбы в других проектах.

Я решил добавить эту игру в список, будучи фанатом рыбалки и поклонником ретро графония. Изначально меня привлекло два аспекта: возможность насладиться виртуальной рыбалкой и оригинальная графика. После долгих размышлений я приобрёл её во время зимних распродаж, потому что концепция показалась крайне привлекательной. Итак, давайте отправимся вместе исследовать эту игру.
Подготовьте свои удочки, друзья, сегодня мы посмотрим, какая рыба водится в этих водоемах!
По традиционному порядку сначала рассмотрим положительные аспекты, а затем обратим внимание на минусы.

Созерцая пейзаж.

Первое, что бросается в глаза и вызывает восхищение — это визуальное исполнение игры. Пиксельный арт фоновых сцен сделан с удивительным вниманием к деталям, передавая неподражаемую природную красоту, едва затронутую рукой человека. Атмосферные пейзажи завораживают взгляд, заставляя остановиться и насладиться моментом. Если вы любитель красивых скриншотов, то в этой игре найдёте массу возможностей запечатлеть живописные кадры. Отдельное уважение заслужила лавка Расти, которую можно изучать продолжительное время, рассматривая каждый уголок на полках.

https://testx-steam.c5game.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647401467

Слушая звуки природы.

Звук играет ключевую роль в создании атмосферы. Здесь гармонично сочетаются природные шумы — пение птиц, шум волн и редкие аккорды на банжо. Всё это создаёт идеальное окружение для медитавного отдыха, позволяя игроку погрузиться в размеренный темп рыбалки и созерцания природы. периодический дергая удочкой. Музыкальное сопровождение деликатно подчёркивает настроение, не становясь назойливым и сохраняя баланс между тишиной и лёгким музыкальным сопровождением.

https://www.youtube.com/watch?v=Y3LaglrdoII&list=PL4WnNqGgfZA014a281sDiTkgxjk2e4x4b&index=6

Теперь, плавно переходя к следующему пункту обзора, обсудим спорные моменты и слабые места проекта.



Море, полное рыб.

Рыбалка без разнообразия видов рыбы, не рыбалка. Каждому виду необходима особая снасть и специфическая приманка, однако на практике это не сильно влияет на общий игровой процесс. Основная механика сводится к простому нажатию и удерживанию клавиши в нужный момент, чтобы поймать рыбу. Хотя сами рыболовные журналы выполнены стильно и аккуратно, они практически пусты, лишённые какой-либо дополнительной информации о видах рыб. Было бы интересно увидеть короткие истории или реальные факты о каждой пойманной рыбехе, помимо чисто игровых сведений.

И всё...?
Одним из главных минусов является ограниченность контента. После приобретения большинства приманок и завершения основных заданий, игра начинает казаться пустой. Даже несмотря на обещанные дополнения, текущая версия оставляет желание большего разнообразия занятий и активности.

Подводя итоги.

Этот проект не претендует на звание реалистичного симулятора рыбалки или серьёзного испытания для игрока. Напротив, он предлагает тихий и умиротворяющий опыт, позволяющий отвлечься от повседневных забот и провести время в приятной атмосфере, буквально свалив в лес. Игра поддерживает кооперативный режим, будь то локальный или удалённый совместный доступ (Remote Play), что делает её идеальной для совместного чилла с другом.

Несмотря на некоторые недоработки, не вижу смысле в строгой критике. Она создана для тех, кто хочет отдохнуть душой и телом, окунуться в уютный и спокойный мир. Простота игрового процесса незаметно затягивает, предлагая приятный досуг вдали от сложностей реального мира. Таким образом, если вы нуждаетесь в месте для восстановления сил и успокоения души, эта игра станет вашим идеальным выбором. Главное помнить, что она предназначена не для экшена или острых ощущений, а для расслабленного времяпровождения и простого удовольствия от процесса.

Играйте в хорошие игры! Спасибо за чтение!
Posted 7 February. Last edited 8 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1
37.5 hrs on record
«Это не Vampire: The Masquerade — Bloodlines, это не настоящая RPG!» — с такими мыслями я мог бы бросить игру, удалить её, обоссать кровью и больше никогда не прикасаться к ней. Однако я выбрал другой путь: решил пройти игру полностью, выяснить, что пошло не так, и понять, стоит ли она потраченных денег или всё действительно так плохо, как кажется.

“Погрузитесь в Мир Тьмы, где самое страшное чудовище — это вы сами.”

Если вы готовы отправиться в путешествие, где монстр прячется не снаружи, а внутри вас, добро пожаловать в мой разбор игры.
Мы пойдём по порядку, начиная с фундаментальных вопросов и заканчивая выводом.

Картина кровью.

Самый очевидный плюс проекта — это его визуал. Город изображён атмосферно: неоновые лучи прорезают мрак улиц, тени причудливо пляшут на стенах домов, снег падает слишком залипательно.

Каждое здание, переулок, улица выполнены с душой. Цветовая гамма насыщенная, контрастная, а освещение сделано мастерски — глаза буквально липнут к экрану.

Гуляя по улицам, я не мог удержаться от остановок, чтобы просто полюбоваться красотой. Архитектурные детали, контрасты освещения, граффити на стенах — всё создано с тонким вкусом и чувством стиля.

И хотя это прекрасное зрелище вдохновляет и очаровывает, у него есть своя оборотная сторона…


За блеском неона — пустота…

Увы, красота картины быстро исчезает, стоит только присмотреться внимательнее. Видимая гармония рассыпается, как карточный домик, как только начинаешь обращать внимание на мелочи.

Например, игра часто упоминает о смартфонах у смертных, но ни один персонаж ими не пользуется, ни один прохожий даже не тыкается в нем. Отсутствие машин на улицах объясняются в радио программе в игре, но полицейские сирены и вертолетные патрули,которые звучат во время нарушения маскарада, а самих источников звуков нигде не видно, шта? Зачем этот звук вообще? Это все сильно выбивает из атмосферы и нарушает погружение. Само же нарушение маскарада полный швах, вместо чего от интересного, охотников, полиции. Просто кол в сердце со спины. Интересный конечно костыль, а главное логичный, но комичный.

Активностей в открытом мире практически нет. Карта Сиэтла смехотворно мала (как клыки малокровных) — мы гуляем по нескольким кварталам, называя это “городом”. А город тем временем и не живёт своей жизнью, его улицы пусты и скучны, хотя и красивы как в симуляторе ходьбы. Например тот же Чайнатаун, он прям в сухую проигрывает первому Bloodlines, вышедшему полтора десятка лет назад.

Всё происходящее концентрируется в одном небольшом районе, и это странно. Каким-то волшебным образом действие разворачивается именно здесь, словно сама судьба собрала в кучку всех глистов на одном холме. Представим что Земля это большая задница, если так, то дырка в этой заднице находится именно в этом уголке Сиэтла.


Тишина в темноте — это тоже звук…

Звук — важная часть атмосферы любой игры. Саунд-дизайн в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 местами вызывает диссонанс (особенно запоминаются сирены, звучащие без полиции поблизости), но такие эпизоды редки. В целом звуковое оформление складывается в единую и гармоничную картину.

Саундтрек не претендует на звание гениального, но он точно заслуживает похвалы. Мелодии ненавязчивы,красивы, создают нужное настроение и не раздражают слух. Музыкальная композиция из убежища может запросто войти в плейлист для повторного прослушивания.

Звуковые эффекты выполняют свою задачу — погружают в ночной мир Сиэтла, где шепоты и шорохи сливаются в симфонию тайны.


Сородичи, послушайте о способностях.

Переходя к центральной части обзора, поговорю о сильной стороне проекта, помимо его восхитительной визуализации. Итак, геймплей.

Первое, что стоит отметить: это не классическая RPG, а Action-RPG. Прокачка основного персонажа влияет исключительно на боевые навыки, никак не воздействуя на исследовательскую составляющую или социальное взаимодействие (ну ладно, кроме 1-2 изменений в диалогах, но там не о чем). Но не заблуждайтесь: утверждения о примитивности боевки справедливо лишь на низких уровнях сложности.

Средняя и высокая сложности предъявляют повышенные требования к стратегии и управлению ресурсами. Пробежавшись по всей игре в роли мага-вампира (клан Тремэр), я почувствовал, что бои требуют постоянного использования способностей и точного расчета энергии крови. Бой завязан на управлении способностями, которые дают разнообразные эффекты: контроль толпы, нанесение массированного урона и защита от вражеских атак или перемещение.

Мой выбор специализации (маг) подразумевал активные атаки на расстоянии и контроль противника, но слабость в ближнем бою и постоянный расход крови вносили элемент риска и интереса. Особенно впечатлил финальный босс, где я воспользовался всеми навыками, прокачанными за игру, на полную катушку чтобы одержать победу.

Боевая механика — безусловно, одна из сильнейших сторон игры. Хотя стелс-компоненты слабо развиты, сам бой не кажется скучным. Возможно, те, кто выбирает лёгкий режим, действительно сталкиваются с примитивными столкновениями, но на нормальной и выше игра раскрывает всю свою красоту.

Единственное существенное замечание связано с недостаточным количеством интерактивных элементов. Наблюдение за разговорами с неодушевлёнными объектами забавляет, но недостаточно для создания сильного впечатления. Интерактивные элементы, которые могли бы усилить погружение в атмосферу, явно недостаточны. Они могли, и должны были быть раскрыты при игре за второго персонажа в нашей голове. С другой стороны, нужны ли они в ARPG? Хотя и будь они на месте, точно бы классно дополнили общую картину.


Кланы, история и персонажи.

Ещё один из сильнейших аспектов игры — это сюжет и проработанные персонажи. История получилась богатой и многослойной, я провел часы за монитором, наслаждаясь развитием событий. Приятно удивило совпадение моей версии развития событий с тем, что произошло в финале. Главный злодей оказался интересным, снимаю шляпу Фабиана.

Персонажи прописаны замечательно: озвучка качественная, голоса персонажей звучат естественно, внешность соответствует их характеру и поведению. Особое внимание стоит уделить важному сюжетному повороту — взаимоотношениям между двумя союзниками, действующими из одной головы. Хотя этот поворот не достигает высоты драмы знакомой игрокам по Cyberpunk 2077, он все равно трогателен и способен зацепить зрителя. Не могу и не буду писать больше, это стоит просто увидеть.

Историю трудно воспринимать равнодушно: она держит в напряжении, рождает сочувствие и заставляет думать. А какое удовольствие — видеть, как твой выбор влияет на развитие событий и последствия действий! И он же собака, правда влияет.


Вердикт

Давать характеристику без спойлеров непросто, но я постарался. Сказать, что это неудачное продолжение первой части, нельзя. Это самостоятельный проект, развивающий вселенную World of Darkness. Если бы издатель разрешил сменить название, претензий к игре было бы меньше. Палками с коричневой субстанцией так точно размахивали бы меньше, но как мы знаем, причина махнуть на мягкую белую стену коричневого быстро находится у пациента палаты.

Назвать игру плохой нельзя. Да, она имеет свои недостатки, но их компенсируют сильные стороны. Борьба впечатляющей игры с мелкими недочетами похожа на чашу весов, где ложка дегтя (недостаточный уровень погружения и некоторые технические проблемы) уравновешивается ведром меда (неплохая боевка, атмосферный саундтрек, необычный сеттинг, прекрасный визуал и интересная история).

Любители первой части могут разочароваться, но если вы ищете качественный проект во вселенной World of Darkness, эта игра порадует вас. Просто дайте ей шанс развлечь вас. С другой стороны если вы ищете имерсива, то сэкономите шекели и купите что-то более подходящее.

Пускай у меня выступили слезинки от потери аутентичности первой части, но, несмотря на это, я рекомендую игру. Боевая система, замечательный саунд, стильный сеттинг и потрясающий визуал делают её достойной внимания.
Posted 20 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
7.4 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Early Access Review
Немезида – это богиня, которая следит за тем, чтобы ни одно злодеяние не осталось безнаказанным. Она приходит не сразу, но она всегда приходит. Немезида – это зеркало, отражающее наши собственные поступки. Поэтому её не обмануть, можно лишь отсрочить её приход.


Если вы читали описание к игре, то аннотация выше не станет для вас откровением. Собственно, «спойлером» это являться не может, поскольку об этом трубили повсюду. Я не стану описывать то, что указано в описании игры, вместо этого сосредоточусь на том, чего там нет, а именно на игровых особенностях и других приятных мелочах. Не стану описывать и сюжет, здесь всё ясно. Как обычно бывает в играх подобного типа, наша цель состоит в уничтожении глав гадов на нашем справедливом (иногда не вполне) пути. Сюжет присутствует ровно настолько, насколько он необходим. Впрочем, нельзя не отметить различные записки и секреты, которыми наполнен игровой мир. Их изучение приносит немало удовольствия.


“Пению Муза; ей мило певцов благородное племя.”
Гомер

Перед великолепием саунд-дизайна снимаю свой венок. Композиции звучат потрясающе мощно. Всё выдержано в рамках единого стиля, и за прохождение первого акта я не заметил ни одного недостатка. Музыка звучит тогда, когда это необходимо. В видеороликах и игровом процессе присутствуют весьма эпичные моменты, подчёркиваемые саундтреком. Вы безусловно влюбитесь в этот проект своими ушами и наверняка будете неоднократно возвращаться к прослушиванию музыки из него. Несколько примеров предоставляю ниже, чтобы вы могли самостоятельно оценить степень погружения. Могу утверждать, что проделанная работа заслуживает высокой оценки. Качество исполнения композиций и точность выбора момента для их включения впечатляют. Запомните мои слова, когда доберетесь до финала первого акта.

https://youtu.be/N5Ueal8y4_8?si=BtKvLTGjPqvhtQCZ

https://youtu.be/mgADDAKKazA?si=MRiWQdHmlxdAgx1v


“Красота — это королева, которой все поклоняются”
Сократ


Говоря о визуальной составляющей, приходится признать, что она не столь совершенна, как хотелось бы. При внимательном рассмотрении выявляются мелкие детали, которые могут остаться незамеченными большинством игроков. Эти недостатки незначительно влияют на общее восприятие игры, ведь почти ничто не способно существенно подпортить впечатления. Но... ох, эти неуклюжие взаимодействия с лестницами! Именно они непременно привлекут ваше внимание. Другие незначительные проблемы не буду перечислять, так как сталкивался с ними редко, буквально пару раз, и то лишь когда специально всматривался в изображение. Анимации персонажей достаточно хороши, далеко не деревянные (я тут об РД пишу, так что это зачёт) .
Локации выглядят живописно, хотя атмосфера не такая мрачная, как в Path of Exile или Diablo IV. Грамотно подобранные оттенки тёплых тонов создают приятную атмосферу. Дневной цикл добавляет разнообразие картинке. Так приятно наблюдать смену дня и ночи: заходишь в подземелье днем, адаптируешься к его цветовой гамме и освещению, выходишь наружу — вокруг глубокая ночь, и внешний вид местности меняется кардинально. Заслуживает отдельного упоминания качество отображаемых пейзажей и деталей ландшафта, доступных для посещения. Спешу отметить, что спецэффекты скромны, но крайне выразительны. Взрывы огня, льда, молнии и земли радуют глаз своей динамичностью и масштабом. Любителям зрелищных эффектов эта составляющая определённо понравится.

“Боги даровали и силу, и насилие.”
Греческая пословица

Теперь перейдем к обсуждению игрового процесса. Перед нами типичный представитель своего жанра. Управление стандартное — клавиатура (WASD), однако предусмотрена возможность использовать управление мышью для тех, кому комфортнее играть старым способом. Пока не тестировал геймпад. Удобство обоих режимов управления субъективно и зависит исключительно от предпочтений игрока. Среди приятных нововведений выделяется улучшенная система прокачки персонажа. По-прежнему можно выбирать между двумя направлениями развития и создавать уникальные сборки умений. Тем не менее, процесс стал более удобным. Ранее в Titan Quest и его родственном проекте Grim Dawn существовал такой момент: отдельные особенности умения приходилось прокачивать отдельно через пассивные эффекты. Например, вы могли изменить тип урона навыка с электрического на урон здоровью выкидывания очка навыка в отдельный, пассивный навык. Сейчас такие возможности интегрированы непосредственно в навыки, позволяя игрокам самим решать, какой эффект им предпочтительнее. Ранее подобное разделение создавало незначительные сложности, но теперь данная функция значительно упрощает систему талантов и делает её удобной. Возможность переноса очков умений без необходимости обращаться к специальному NPC — отличный бонус. Для экономии времени такой подход оправдан, учитывая, что многие поклонники серии Titain Quest уже давно выросли из школьного возраста.

“Время дает все ответы, даже не нуждается в вопросах.”

Еврипид 480-406 гг. до н.э.

Игроки, знакомые с первым Titan Quest, несомненно, почувствуют всю прелесть того, чего им так не хватало в жанре. Titan Quest II – полноценный преемник оригинала. Здесь сохранён размеренный, неспешный игровой процесс, дополненный свежими элементами управления (WASD и умение уклоняться). То же чувство удовлетворения от путешествия сохраняется, ощущения древнего греческого мифа вновь оживают благодаря музыке, визуалу и боевой системе с умеренным количеством спецэффектов. Боссов хватает, они способны доставить немало хлопот (привет сатиру!). Игра обзавелась множеством новинок, сохранив классические элементы, включая свободу в создании собственного уникального класса героя. Да, имеются некоторые спорные моменты ( например, наличие женщин-спартанцев, что явно вызвано влиянием современной моды, хотя, конечно, жанр фэнтези свободен от исторических рамок) , но в целом они не мешают получать удовольствие от игрового процесса. Titan Quest II находится на стадии разработки, впереди ещё многое предстоит улучшить и дополнить, но уже сейчас доступен первый акт и возможность поиграть с различными сборками героев. Однако, учитывая небольшое количество доступных классов на старте, настоятельно советую дождаться полноценного релиза. В общем, ветеранам серии Titan Quest беспокоиться не о чем, новое продолжение достойно продолжает традиции. Новички, незнакомые с историей противостояния титанов, тоже могут смело попробовать игру. Стоит учитывать, что ритм Titan Quest заметно спокойнее, чем в Path of Exile или Diablo IV. На экране меньшее число противников, отсутствует ад эпндипсика и конфити из кишок,и конечностей.


Спасибо за внимание!
Играйте с удовольствием
Posted 17 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
205.8 hrs on record (178.1 hrs at review time)
Для протокола:

Читаешь такой обзоры к игре от "фанатов фромов" и удивляешься их нытью/жалобам.

Сразу было понятно что игра не совсем стандартный сосалик. Это как смотреть тизеры ремейка Белоснежки и надеется на иной фильм идя в кино. Только тут не Белоснежка а вполне неплохой эксперемент и опыт.

Я поиграл всего 2 часа, за это время я успел сделать 2 забега. Скажу лишь что игра приятная. Если вы хоть иногда трогаете траву и не живете вечными грезами об идеальном сосалике (спойлер, идеала не существует) вам вполне зайдет.

Я обязательно допишу все это дело чуть позже и более логично, пока что просто хочется воткнуть палец вверх за смелость в скрещивании жанров и новый опыт. Не поймите не правильно, у игры есть проблемы, но такого нытья от, повторюсь, "фанатов фромов" она явно не заслуживает.


Что ж 25.11.2025

Пора писать полный обзор на это дело.
Posted 30 May, 2025. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
307.0 hrs on record (198.4 hrs at review time)
Бортовой журнал: Вступление

„Наши убеждения и представления часто являются ловушкой, ограничивающей наши возможности. Единственным знанием, способным продвинуть нас на пути развития, является знание того, что воображение способно на все. И все, что возможно в нашем воображении, возможно и в реальности.“

Альберт Энштейн
физик-теоретик
14. Март 1879 – 18. Апрель 1955

Место этой цитаты тут не спроста. Обещаю в конце вы поймете почему я выбрал именно её, а не из множества цитат о космосе, вселенной, реальности, мироздании и Si-Fi в целом. Выбор у меня был большой, я прошерстил огромное количество цитат, даже те что есть в игре после смерти, но всю суть обзора способна отобразить именно слова известного ученого и основателя современной теоретической физики.

О самой игре я хочу написать очень очень много, и проще будет расписать лично. Тут же мне будет проще описать самые основные столпы проекта.

Ещё важный момент, я не играл в игру на релизе. Хотел купить но потерялась в списке желаемого. Мне подарил её друг (с которым увы не общаемся сейчас). Я пишу о той работе что проделана уже опираясь на прошлое что изучил.

А теперь поехали...

Запись № 1: Звуковое эхо.
Композиции в игре подобраны замечательно. Будь то исследование космоса, исследования видов или сражение. Композиции и звуковые эффекты погружают в процесс. Особенно КЗТК мне запомнились несколько из них:

1.
https://www.youtube.com/watch?v=Nru86VmoEK4

42-42-42-42

2.
https://www.youtube.com/watch?v=vZSuXi8Qht0

Не знаю кто ответственен за саунд дизайн, но композиции играют в очень хороших для них местах и не раздражают. Они создают дополнительный эффект погружения и вознаграждают игрока дополнительным притоком эмоций.

Звуковые эффекты бурь КЗТК, рев животных, попискивание стражей. Благодаря каждому звуку изучение планет притянет.

Запись № 2: Визуальный контакт.

Если картинка до двух визуальных патчей уже была сносной. То сейчас, я уверяю, она стала ещё более эффектной. Передача гаммы цветов разных биомов планет. Вода,хоть и не хватает звезд с неба, но для своего бюджета выглядит весьма сностной.

Несколько примеров скринов, первый это до первого патча, второй после первого патча:

1.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2448340272481660736/257CEAD64A5957E240706D2B80CC7DA149222EF1/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

16-16-16-16-16

2.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2474245660376070687/BCC8134B6B433C0E2744FC7EBD2310C5C1784384/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
КЗТК

3.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2474245660375342015/8E39B49781257F554301244CB4FA3BAC90986485/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Я играю в NMS на ПК и стим деке. Второй я часто подключаю к TV. Качество картинки конечно разное, однако и там и там оно на приятно уровне. Игра просто забрасывает вас пейзажами.


Запись № 3: Протокол взаимодействия.

Геймплей. О нем тут я могу написать очень много. Начну с того, что достижения тут реально интересно выполнять. Это редкий случай когда в геймдизайне этот инструмент используют так, а не "убей 2000 тысяч кабанов" или " надорви жопу пройдя без единой смерти". Да тут есть это достижение, но оно более щедрое к игроку, однако эмоции подарит не забываемые.

Эта игра не для тех кто хочет с напалма закрыть гешталь "игра пройдена". Эта медитация, игра про изучение космоса и о понимании его бескрайности. Он далек конечно от NASA-панка, но способен очаровать. Основная часть игрового процесса это "собери, построй, исследуй, снова собери, снова построй, снова исследуй". Это как раз то что нужно в игре по Si-fi! Бои тут тоже есть, но не такие экшоновые как могут показаться. Хотя по своему эпичные если втянутся в жанр. Все же свою задачу бои выполняют, они приносят свою лепту в изучение космоса.

Запись № 4: Анализ истории.

Вот тут и кроется самый главный айзберг. Я не собираюсь спойлерить, но я настоятельно КЗТК рекомендую пройти его. Скажу лишь то, что за основу КЗТК он берет реально существующую теорию о вселенной и мире. Сюжет проходится за день-два, но эмоций способен дать на года. Рекомендую перед основной игрой просто пройти его.

Лор тут не сказать что богатый, вся картина КЗТК раскрывается сюжетной ветке + комиксом и дополнительными заданиями. Но как же это увлекательно черт меня подери. Ты и правда начинаешь чувствовать себя астронавтом.


Запись № 5: Заключение исследования.

Помните я обещал больше объяснить о цитате сверху? Так вот время пришло.
Игра вышла безумно сырой и не доделанной. Её можно было бросить и свернуть, но разработчик не бросил свое детя. Более того игра развивается до сих пор и расширяет свой концепт идей. Потому что имея все плюсы, имеются и минусы. Не без них. Передать такую КЗТК тему как вселенная и космос, причем так масштабно, не столкнувшись с проблемами, просто не возможно. Работа под переносом концептуальной мысли в реальность ещё не закончена.Тут есть торговля, она поможет быстро разбогадеть но куда торопится? Игра явно не заставляет тебя прокачиваться со скоростью света. Исследование есть, мой любимый род занятия тут, но и он натыкается на проблему что я писал выше. Сложно передать огромное разнообразие флор и фаун с биомами, которые фактический могут поражать и быть абсурдными.

О восприятии, не только NMS становится жертвой наших преград. Нам сложно принять что-то новое или что-то отличимое от нашего привычного. До NMS я всего пару раз читал Азимова. NMS буквально выбил с ноги дверь мне в жанр Si-Fi и это достойный представитель. Быть может если вы расслабитесь и позволите игре дать вам шанс, она не просто даст шанс, она захватит вас и ваше мировозрение уже никогда не вернется в преждню точку.

Плюсы:
  1. Саунд дизайн
  2. Визуальный стиль
  3. Геймплей
  4. Погружение в игру и вселенную
  5. Инструментарий взаимодействий, и фактический безграничный потенциал занятий.
  6. Общий концепт мира и событий вселенной

Минусы:
  1. Однообразие биомов и планет (расширяется постепенно, но со временем может начать приедатся)
  2. Однообразие флоры и фауны ( так же расширяется, но на определенном этапе ты начинаешь понимать что хомяки тоже умеют летать сквозь галактики и планеты, только по своему. Особенно мне, так как я очень заморачиваюсь в плане исследования планет.)

Я бы мог отнести сюда деревянную боювку, но она выполняет свою роль. Если вы перебили все живое что можно то вы выполнили свою цель.

Я бы мог отнести сюда примитивную торговую систему, но она так же выполняет свою роль погружения. Если вы стали обладателем суммы на счету как сумма "штрафов" у Google для РФ (ну вы поняли шутку), то вы выполнили свою цель в игре.

Но вы ещё вернетесь....все возвращаются КЗТК.

Запись № 16-16-16-16 : КЗТК КЗТК Оценка КЗТК КЗТК .

8.5 из 10

https://www.youtube.com/watch?v=qYRvApivG8w

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2448340272472734330/0C4517C4D58C491F71DA6AB844D0E856E1134C96/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Posted 1 December, 2024. Last edited 20 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
3 people found this review funny
4
2
14
54.2 hrs on record (35.1 hrs at review time)
Early Access Review
Увидел это: (номинирован на "Лучшее Дитя") и немного подгорела жопа...простите но не в вашем нынешнем тех. состоянии просить премии.

Начнем сразу с плохого, тут этого достаточно ибо прелести раннего доступа. Вопрос "почему на стоооооолько сыро" это не отменяет. Почему даже базовые вещи так поломаны, а то что обещали не выполнили.

1. Много багов, спасибо что оперативно пофиксили такие веселухи как: выстрелы в упор в голову с дробовика зомбарю не наносили урон, только превращали голову в фарш и делали его неуязвимым. Наконец ползуны потеряли неуязвимость теперь голени персонажей в относительной безопасности. Но проблемы все ещё остаются. Например регистрация попаданий по мобам. Нет, я конечно привык умирать из-за своего пинга в 120 в Chivalry 2, но NMR2 это не мясорубка. Тут буквально от этого завист жизнь персонажа. Обидно когда выпускаешь последние пару пуль в зомбарей, а она пролетает сквозь голову но не регистрирует попадание. Я просто не понимаю, какого черта на стооолько сыро?!

2. Я конечно могу подождать механику кровотечения и заражения, но блин, это + вайб. Притом что подобное нам тыкали в каждый ананос, мол "смотрите у нас это уже готово", но по факту укусы дают только анимацию кровопотери но не статус. Заражение, это вообще слух и пока оно в планах. Все что было сделано ранее сейчас находится под меткой "скоро в игре". Хотелось бы дорожную карту на контент...я итак играю не в творение Ромеро, а скорее в Зомбиленд. Заплатив при этом, не как за 3А игру, но все же свои кровные 11 с половиной бачей. Я имею право знать когда и что будет? Ну видимо "Скоро" это и есть ответ. Механика самопожертвования или суецида? Блин в безвыходной ситуации пустить малсину в голову все же лучше чем лежать в куче зомбей и наслаждаться пожиранием. Тем более что перс тут умирает навсегда, это ещё больше дает эмоций...минус очередная базовая механика. Трюк с гранатой тоже эффективно бы работал.

3. Стамина это конечно бред, несколько ударов и бесконечный бани хоп после этого, ну это и без мата сложно написать. Стамина ломает и без того профуканное нагнетание. По факту единственно что вас будет нагнетать это вероятность просрать персонажа из-за бага, или из-за вселого тиммейта (но это уже совсем другая история).

4. Одна карта которую затираешь до дыр на 5 час игры, шо? На выход игры всего одна карта? Можно было хотя бы 3, ну небольших. Конечно респект за демонстрацию, глобальности и курс игры, но лучше уже что то среднее и по чаще, чем одно здоровое но мозолющее глаза.

5. Игра словно не может определится, она для казуалов или для жоподробителя. С одной стороны у нас везде упрощение, с другой "сложная" мумбаюмба. Такое чувство что игра хочет сразу на оба стула. Вероятнее всего игру упрощают для массовой аудитории, вот только массовой аудитории и так не был особо интересен такой стиль игр. Если сделать из NRMH2 экшен, это отпугнёт фанатов серии. Вы не подумайте, серия итак экшен сюрвай и был, но что-то слишком дохрена экшена у игры, настолько дохрена что даже стелс, на который есть перки в игре, ломается как карточный домик. Да на кошмаре у нас ограниченные припасы, да сложность. "КОШМАР" это прям радость для олдфага серии, и она раскроет потенциал игры. На ней хоть как то чувствуется тот самый вайб. Но опять же сломанный к херам стелс, отсутствие кровопотери и зарождение, и конечно, возможностью поиграть в Курта Кабейна в безвыходной ситуации, выводят из погружения.

6. Спавн зомбей, нет ну правда, идёшь вперед, никого нет и тут ХОБАНА и перед лицом пара молодцев, готовых тебя окучивать.

7. Тут видимо все зомби имеют удивительную силу телепатии. Если вам выпишут леща на приличной дистанции это привычное дело.

Продукт конечно гипер сырой, если вы не готовы мирится с чудесами РД я рекомендую вам не играть в добряка как я, а дождаться более менее играбельной версии. Сейчас это скорее инвалид с не работающими базовыми механиками.

А теперь самое веселое, за что все таки такая щедрость с "рекомендую"?

1. Да первая часть No More Room in Hell это топ. Однако и она не была идеальна, и сейчас тамошний ближний бой скорее обрубок (хотя даже этот обрубок работает лкчге и эффектней). Можно сколько угодно писать что первая часть это легенда, но этой легенде пора отдохнуть. Нет ну правда, она уже из другой эпохи. Сиквел пока кроме цифры ничего не имеет конечно, но есть задатки, о них напишу ниже. Вообщем суть такая, что франшиза не сдохла окончательно и продолжение есть, вопрос только куда завернет продолжение. Если свернет на зеленые рельсы, ну что же, будет грустно. Если завезут всякие батл пасы это фиаско...

2. Задумка с поиском тиммейтов хороша, но нахрена давать подсветку ( я промолчу про очередное убийство атмофсеры с пометкой ника). Искать своего тиммейта хорошая идея, но именно искать. Это неплохое разнообразие в проекте. Теперь вы не появляетесь кучкой, а приходите на локацию с разных сторон. Отличным будет именно заставить людей кооперироваться и объеденятся, потому что не смотря на то что вас 8 тел, даже на 2 сложности не все могут до первой точки добежать. А что говорить о Кошмаре где так или иначе приходится играть роль наживки давая время своим новоиспеченный работягам время на завершение ивента.

3. Больше типов зомби, пока на Кошмаре спавнятся как комары только два типа: бегуны и живучие. Очень редко встречаются крикуны, однако учитывая опять же хер пойми какую механику стелса толку от крикуна, кроме внешнего вида и его визга, маловато. Первая часть не была щедра на типы (хотя дети зомби это конечно мощно, надеюсь их завезут и сюда), если типы будут тут и в большем колличестве, это будет отлично.

Я очень с натугой могу рекомендовать игру к покупке, потому как если бы не моя любовь к жанру и голод по Ромеровским зомборям, и надежда на лучшее, я бы сам себя не уломал её купить. Тем более за фулпрайс.

Палец вверх это очень большой аванс.
...если меня читают разрабы, пожалуйста, сконцентрируйте усилия на том чтобы привести в порядок основные механики. Я не понимаю кто вообще в здравом уме голосует за сырые игры. Стим чуть ли не кишмя кишит проектами на подобии NMS или Терарии которые явно показывают что такое "Любимое Дитя".
__________________________________________________________________________

UPD: Пока менять сам обзор я не буду, но дело к тому идет.
Напишу в начале о приятном что изменили:

1. Появилась система заражения, работает она конечно через ж, но главную фишку таких игр добавили.
2. Вместе с этим, завезли возможность выпилиться. Правила все те же, наличие в стрелковом оружие минимум одной пули. Правда это подарило волну тестиров что на старте проигрывают в русскую рулетку, но да ладно. Главное что оно работает.
3. Наконец завезли стамину на бег. Непонятно почему не сделал на старте эту механику, но теперь выносливость нужно экономить и это интересно, осталось добавить её же на прыжки и банни хоп умрет что плюс для этого проекта.

Добавили ещё новые перки, новые предметы (таблетки, эксп. вакцина). Пофиксили некоторые мелкие проблемы (о них написано на странице игры)


Теперь о главном, что сломали/не сделали:

1. Система регистрации стала лучше, ты попадаешь и выстрел регистрируется. Однако зомби могут начать окучивать с 3 метров, что уже не хило может напрягать. Причем когда лупишь двуручным оружием то твой финт с 3 метров не работает, а зомбо-магия рук работает на 3м.
2. временами персонаж становится лысым и голым, визуальный баг связан с захватами зомби. Когда это случается, есть вероятность что вас будут кусать вне зависимости ваших попыток выбраться. 3 попытки будет провалены автоматический и вы получите заражение (вообще вероятность этого около 30-40% но чувствуется подкрутка в 70-80%) Иногда вас могут заразить без укуса. Кажется что сломано это нарочно чтобы работяга подобный мне мог испытать как это будет работать.
3. Самое главное, таблетки почему то не стакаются в отличии от бинтов и аптечек. Справедливым будет запретить или уменьшить стак для всего мед оборудования или разрешать стакать таблетки до 3 шт.
Posted 29 November, 2024. Last edited 13 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
193.7 hrs on record (165.3 hrs at review time)
#FixTF2
⠄⡀⠄⠄⠄⡀⠄⢀⣴⣾⣿⣿⣿⣶⣶⣤⡀
⠄⢀⠄⠄⠄⠄⣰⣿⡿⣽⣷⢷⣻⢾⢽⣻⢿⣦
⠠⠄⠄⡀⠄⠠⠿⠿⠿⠝⠟⠛⠛⠻⢟⡾⡱⡽⣧
⠄⠠⠄⢀⠄⢸⡄⡀⣿⣇⢦⡕⣕⣶⡿⣽⣳⢱⢻⢯
⠐⠄⠐⠄⠄⢸⡩⡺⠿⠛⢭⣝⠢⡑⡝⡘⡞⡸⡸⣆⡷
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢎⣫⢠⢬⢭⣍⡫⠊⢚⢚⢌⢆⠣⣫⣧
⠄⠄⠄⠄⠄⢰⢁⢒⢛⠓⡛⠢⢒⠄⢐⠱⡨⡢⠃⣿⢿⣧⢂⢤⠄
⠈⠄⠁⡨⡐⠡⡃⡐⢤⢱⠨⡌⡆⡅⡣⡑⡑⠨⢈⢯⡿⡫⠢⢑⢃
⣀⣄⣠⢣⠄⡴⠑⠘⠘⠐⠃⠣⠊⠈⢀⠠⢠⢢⠳⢩⠂⢌⢐⢐⢍
⣋⡁⠡⢦⢱⠨⠈⡢⡢⡄⢄⢠⢠⡢⡢⡓⡩⢂⢑⢐⠌⣂⢪⢰⠘
⣁⡀⢀⠂⡕⠄⠂⡂⢕⢕⢔⢱⡱⡝⢌⢐⢐⠔⢔⠡⡊⠆⠁⠠⢀
⠋⠄⠄⡢⢑⢱⣄⠄⢣⠣⡱⡱⡣⠣⠁⠰⡡⢣⠱⠑⠄⢂⠡⠈⠄
⠟⠄⠄⢐⡐⠈⡟⠻⢿⣷⣶⠿⡿⡻⠃⡌⠆⢁⠄⡂⠡⠐⡀⡁⢂
⣴⡆⠄⠄⢜⢄⣷⣡⣢⣢⣢⡳⣍⠰⠈⡀⡐⢀⢂⠐⡈⠄⠄⠂⠄
Posted 23 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
41.1 hrs on record
There is nothing serious in this world. It’s a farce.
https://www.youtube.com/watch?v=7ULiVh68XrA&list=PLfzAS9vre2a_YQ6lLPHlS4K0sDFwIoWeD&index=10
Иосиф Лилианович Дрос

В этот раз причина отступится от правила "пишу обзор когда наиграл 100 часов" есть. Просто потому что эта игра раскрылась после перового прохождения достаточно что я могу наконец написать о ней обзор. Очень давно хотел пройти, и не менее хочется написать этот обзор. Ну что же поехали!

О чем игра?
Сразу напишу, текста тут много. ООООООчень много, если вас напрягает количество текста в RPG старой школы....то сюда не стоит за ним заходить. Плюс, если вы не перевариваете концепции сюрреализма, то вам тоже эта игра не подойдет. В ином случае (или если вы привыкните к данном подходу или хотя-бы раз проходили planescape torment) то я вам гарантирую, вы пополните фанбазу игроков. Как минимум проект останется у вас в голове надолго.

PointclikRPG!
Да! Именно квест и именно Ролевой! Потому что это важно. Потому что вместо привычных характеристик наши служат нам для расследования дела. Язык не повернется назвать проект геймплейно поинткликом или рпг, это именно удачное совмещение жанров. От стареньких квестов тут стиль повествования и исследование мира от рпг, механика характеристик, вероятность успеха, и большая честь самого гейплейного ряда, очки опыта. И без некоторых успешных проверок вам не выведать те или иные ситуации.

Визуал! Саунд! И прочие прелести дизайна...
Честно, его я тут готов смаковать вечно, чего только стоит текст и озвучивание, каждого, персонажа в игре. Да, каждый персонаж имеет голос и его голос передает его характер, его происхождение и его мысли, мысли гг озвучены так же (мое почтение актерам озвучки).
Я буду придерживается "лучше покажи чем расскажи", потому что...об этом я лучше опишу в итоге.

Пример удачного сануд-дизайна и графики:
https://www.youtube.com/watch?v=Gx3XEXlFXbs
Вы можете мне не верить, но это лишь один из моментов который вам в этой игре который вы запомните на долго.


Подводим итоги!
Этот проект можно назвать прорывом в геймдеве. Да и сейчас достойных приемников в этом не предвиделось, хотя потуги и есть (и я обязательно дам знать об этих проектах). Как минимум за удачное скрещивание жанров. Как максимум...ну вы играли за детектива который напился до амнезии, на столько что первая концовка это умереть от галстука? Концептуально...он все же не для всех. Не все вытянут многие галлоны текста которые тут льются как с рога изобилия. Да они прекрасны, но прекрасны для тех кто ценит подобное. Не для всех он наличием сюрреализма и все же не смотря на то что тут часто происходят забавные а порой и конфузные ситуации это все же проект о "безысходности, тлене, депрессии" и чтобы понять почему, нужно именно поиграть и прочувствовать.

Советую ли я её пройти? Mama Mia! Конечно! Хотя-бы один раз, чтобы узнать что такое "Свободный Ревашоль" и "код 31 КОД 31!" За атмосферу старого нуарного датектива приправленного сюром. При всем моем желании я бы хотел написать больше, правда, но тут вся фишка в том что проект лучше прочувствовать.

https://www.youtube.com/watch?v=NdaDyZWvWOA

Спасибо за Внимание!
Posted 13 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
2
41.9 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Купил с ранней игрой на 48 часов до релиза и:
Провел 48 минут в попытках запустить.
Танцевал с бубном, как мог у ПК, но ничего не помогло.

Разработчики молчат на всех фронтах и предрелизный патч не исправил проблему.
Не рекомендую, потому как игноры от разработчиков в решении вопроса - это хамство. Потому что игра может у вас запустится, а может и нет, как повезет.


UPD: Проблема со входом в игру исправлена патчем от 12.03. Пробовал зайти в игру как на пк так и на Steam Deck и все работает. НО! Почему оставляю плац вниз. Ранний старт за который заплачены деньги увы состоялся для избранных. Будет ли компенсация не понятно. До патча смог играть на супер пупер приватной бета версии, что тоже не есть хорошо.

Если об игре: Перед нами упрощенный выживач. Очень напоминающий ранние проекты студии разработчика. Приятно видеть что игры с Зомби тематикой выходят. Можно играть в коопе, но и при игре в соло игра не теряет актуальности. Кооп сделает веселее процесс нашинковки местной живности. Игра не хватает звезд с неба, но как что-то интересное и новое с зомби тематикой выглядит неплохо. Стоит отметить приятный глазу визуал, забористый саундтрек и забавный сеттинг.
----------------------------------------------------------------------

I bought it with early game for 48 hours before release and:
Spent 48 minutes trying to start it.
I danced with a tambourine as best I could at the PC, but nothing helped.

The developers are silent on all fronts and the pre-release patch did not fix the problem.
I don’t recommend it because the developers ignoring the issue is rudeness. Because the game may or may not start for you, depending on your luck.

UPD: The problem with logging into the game was fixed by the patch dated 12.03. I tried to log into the game both on PC and on Steam Deck and everything works. BUT! Why am I leaving the parade ground down? The early start for which money was paid, alas, took place for a select few. It is not clear whether there will be compensation. Before the patch, I was able to play on the super duper private beta version, which is also not good.

If about the game: Before us is a simplified survivalist. Very reminiscent of the early projects of the developer's studio. It's nice to see games with a Zombie theme coming out. You can play in co-op, but even when playing solo, the game does not lose its relevance. The co-op will make the process of shredding local wildlife more fun. The game lacks stars from the sky, but as something interesting and new with a zombie theme it looks good. It is worth noting the visuals that are pleasing to the eye, the catchy soundtrack and the funny setting.

⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣠⡶⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠻⢦⡀⠀⢀⣴⠞⠋⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠶⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⡾⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣶⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⢠⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠸⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠖⠛⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠻⢦⣄⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣤⣤⣤⣄⣀⠈⢷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡾⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢻⣏⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠙⠲⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠻⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣀⣀⣀⣀⣤⣄⣤⣤⣄⣀⣀⣤⣀⡈⢷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⡈⢻⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠟⠉⣉⣉⣩⣭⣽⠥⠦⣤⣌⣉⠛⠿⢦⣄⠈⠛⢶⣗⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣞⣻⣽⣽⣭⣭⣭⣽⣷⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⡴⢋⣠⠾⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢦⣄⡙⢷⣄⠀⠹⣧⡀⠀⢀⡶⠟⣫⣭⢿⡿⠿⠿⠷⣦⡉⢻⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢻⣧⣾⣁⣤⡤⠴⠶⠖⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⠒⠛⠛⠳⣿⢷⣤⢺⣇⠀⠉⣢⣿⣿⣿⣾⣶⣶⣦⣄⡀⠹⣾⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⡳⠶⣄⣼⣿⣷⢾⣿⡟⠋⠛⣿⡇⠀⠀⠀⠈⣷⠘⢷⡟⢀⡾⣿⣿⣩⣿⣿⠿⢿⣧⠈⠙⠳⢾⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⡈⠻⢿⣿⣼⣿⣷⣦⣾⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠘⣧⢸⢣⡟⠀⣿⣿⣟⣿⣿⣤⣾⡿⠀⢀⣴⢿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⣀⠀⠉⠉⠛⠿⠿⠿⢤⣤⣤⡴⠖⠛⢉⣿⠈⢹⡓⢿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠷⠞⠋⣡⡾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠳⠶⠤⠴⠶⢤⣴⠾⠋⠁⠀⠈⠛⠶⣤⡤⠤⠴⠆⢀⡾⢷⣾⢯⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣄⠀⠀⠛⠛⠛⠁⠀⢻⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣀⣠⣴⡶⠾⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⠶⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣼⢏⣿⠛⠿⠶⢤⣄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠐⠻⠛⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠇⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠈⠘⣿⣄⠘⢷⣄⣀⠉⠙⠛⠒⠲⠶⣤⣤⣄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡾⠃⣠⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⠙⠷⣄⣈⠉⠙⠳⠶⢤⣄⣀⡀⠀⠀⠉⠉⠉⠛⠛⠳⠶⠶⠶⠶⠶⠶⠤⢤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⡤⠶⠾⠋⣠⣾⡋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠛⢦⣄⡀⠀⠈⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠶⢦⣤⣤⣤⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣤⠾⠋⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠳⢶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠀⠀⣰⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠶⠦⠤⠤⢤⣄⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣠⣤⣄⣀⣀⣠⡤⠞⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⣉⣭⣉⠁⠀⣠⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⡶⠛⠉⠉⠙⢷⣴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⠦⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡶⠒⠳⣦⠾⠛⢷⡄⠀⠀⣠⡴⢶⣤⣄⠀⣠⡌⠙⠷⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣄⠀⠀⠹⣦⣠⣾⣃⡴⠟⢁⡼⢋⣴⣯⠞⠋⠀⠀⠀⠈⠻⣆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⡀⠀⠈⠉⢿⠁⢠⡼⣋⡴⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢷⡄⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢷⡄⠀⠀⢸⣶⢋⣼⠋⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣄⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⠀⠀⠙⠿⣧⡀⠀⠀⠀⣴⠏⠀⠀⠀⢀⣴⠆⠀⢀⠀⠻⣆⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⣤⣼⠃⠀⠀⢀⣠⠞⠁⠀⣠⡾⠀⠀⠻⡆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠃⠹⠗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠓⠀⠀⠾⠃⠀⠀⠸⠋⠀⠀⠀⠀⠿
Posted 29 February, 2024. Last edited 13 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 1 Mar, 2024 @ 12:00pm (view response)
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
269.4 hrs on record (111.7 hrs at review time)
Пока что коротко:

Безумно бомбезно!
Рекомендую!
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries