Ðamian
Lucas
Chile
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Hollow Knight, para mí, es la definición de combate sencillo pero difícil de masterizar, además de toda la historia que es tan profunda si conectas cada detalle. Incluso, creo que es mejor jugar al juego cuando conoces lo que pasa en términos generales en la historia, porque cada diálogo y cada personaje tiene más peso.

El mundo de Hallownest es una obra maestra conceptual y artística. La historia es brutalmente profunda, no porque se cuente de forma explícita, sino porque se revela a través de fragmentos, diálogos y la arquitectura en ruinas.

"Cada detalle es un hilo que, al conectarse, teje un tapiz de tragedia, decadencia y un ciclo de olvido."

De hecho, concuerdo plenamente en que jugar con un conocimiento general del trasfondo histórico intensifica la experiencia. Sabiendo la verdad sobre 'La Luz' (The Radiance) y la catástrofe que asoló el reino, cada diálogo y cada encuentro con un personaje (como Bardoon, Quirrel o la Dama Blanca) adquiere un peso dramático y trágico inconmensurable. La representación de la luz y la oscuridad, junto al concepto del Vacío, no es algo meramente estético; es el núcleo temático del reino. Se invierte la lógica común de 'luz contra oscuridad', siendo aquí la oscuridad el medio para apaciguar la infecciosa abundancia de la luz; un sacrificio absoluto que, aunque desesperado, busca romper el inicio de un ciclo o era de infección, incluso si el objetivo final no se alcanzó plenamente.

"Seres superiores, estas palabras son solo para vosotros. Nuestro futuro conjunto se publicó en un huevo. Pero si caemos, el alma de este reino se guardará en el interior. Nuestra luz brillará a través de la oscuridad y nuestra memoria no se desvanecerá."

Es inevitable la etiqueta de 'Soulslike', especialmente por la mecánica de las bancas, que funcionan como puntos de guardado y descanso análogos a las hogueras. Sin embargo, Hollow Knight se distancia al centrarse más en la exploración laberíntica (que es mucha mas cohesiva que el dark souls) y la adquisición de habilidades para desbloquear nuevas zonas. Siento que, a diferencia de los Dark Souls, la escala de dificultad en este juego roza la perfección entre el plataformeo y el combate. No obstante, el plataformeo se percibe más exigente debido a la variedad de opciones y a la obligación de dominar todas sus mecánicas (como en el Sendero del Dolor) ; esto contrasta con el combate, donde es posible superar el juego sin utilizar magias o evitando saltar en ciertos enfrentamientos.

No sé, simplemente una obra maestra y un antes y después en el género "Metroidvania", a pesar de ser un género que toma muchas cosas de otros tipos de juegos y las mezcla. Pero bueno, no vine a discutir por qué es raro llamar "Metroidvania" al género. El entorno te hablará por si solo diciendo vuelve en algún momento, donde el mapa es de vital importancia es de las cosas más características del género solo que hollow knight lo hace de manera muy cohesiva y natural. (Cornifer extraño tu canto que suena en los momentos más oportunos)

para terminar quiero decir que nada de esto puede ir sin una banda sonora tan sublime que inunda por completo, además de que en ciertas zonas es parte misma del mundo que ves.

Ari Gibson y William Pellen (directores)
Christopher Larkin (Compositor)
2158 mecenas de Kickstarter
y todo el equipo de Team Cherry

Gracias.

Hollow Knight no innova en nada pero todo lo que se propone lo hace excelente por el amor y la dirección que tiene.

Cada personaje me ha marcado; el mundo, la música, los combates, el mapa, el diseño de enemigos, el plataformeo tan satisfactorio... No sé qué decir, además de lo que ya está mencionado.



Dos veces he visto este mundo y, aunque mi servicio me haya arrebatado la primera experiencia, me alegro de haber podido presenciar su belleza de nuevo.

Hallownest es un lugar enorme y asombroso, pero a pesar de todas las maravillas que alberga, no he visto ninguna tan intrigante como tú.

He vivido una eternidad y, sin embargo, recuerdo tan poco... ¿Quizás debería estar agradecido?

Todas las tragedias se han borrado. Solo veo maravillas...


-Quirrel
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Hollow Knight
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¿QUIÉN ES LUK343?
En geografía, mi mundo.
En historia, mi rey.
En matemáticas, mi solución.
En biología, mi medicina.
En mitología, mi dios.
En astronomía, mi universo.
Para el ciego, la luz.
Para el hambriento, el pan.
Para mí, mi todo.
Ðamian 3 Apr, 2024 @ 1:39pm 
xd
miguelionxxgeimer777 1 Apr, 2024 @ 4:57am 
Comunistas qliaos quieren to gratis
Ðamian 31 Mar, 2024 @ 8:09pm 
no tengo ni pa pasaje y te voy a regalar un cuchillo :Cjoe: