Subte
Fercker
Argentina
<b>Kill me please</b>
<b>Kill me please</b>
Er i øjeblikket offline
Yndlingsspil
100
timer spillet
37
præstationer
Anmeldelsesfremvisning
324 timer spillet
A abril del 2024 no lo puedo recomendar.
A noviembre del 2024 no lo puedo recomendar.
A diciembre del 2024 no lo puedo recomendar.
A abril de 2026 lo puedo recomendar.

Abril 2024: si bien el juego mejoró (un poco) su rendimiento y aparecieron los primeros mods, aún le falta y por lo tanto no lo puedo recomendar.

Noviembre 2024: Agregaron una buena cantidad de assets y lanzaron los Creator Content Packs que mejoran muchisimo la diversidad en tus ciudades y en general son todos assets muy lindos. Además sacaron varios bugs fixes que mejoraron la experiencia, y si bien el juego sigue teniendo ocasionales crashes el rendmiiento de FPS está mucho mejor que antes.
El juego, con mods, es muy disfrutable, en varios aspectos es una evolución del Cities 1, sin embargo en muchos otros es un gran retroceso. Cities Skylines 2 es un juego que salió a la venta sin estar acabado, y si bien los desarrolladores están tomando las decisiones correctas, considero que aún le falta algunos años hasta que alcance el techo que el Cities Skylines 1 estableció en su momento.

Diciembre 2024: A mitad de mes sacaron el último parche del año y si bien incluyó algunos assets de regalo y unos cambios de Calidad de vida que mejoran la experiencia general, lamentablemente hizo que jugar con mods sea practicamente imposible. Aunque solo juegue con mods mínimos, desde el último parche experimento crashes constantementes. algunas veces puedo jugar 1 hora corrida hasta que crashee, o a veces crashea a los 5 minutos de juego. Y hasta que los devs vuelvan de sus vacaciones, no se espera ningún parche que resuelva este problema.

Abril 2026: Habiendo jugado Cities Skylines 2 por casi 3 años me alegra mucho decir que es un buen juego y cumple con lo que yo personalmente busco en un juego de estas características, no lo juego por su gameplay o mecánicas, sino por la capacidad que tiene de crear modelos de ciudades hermosas (muchos más linda que las del CS1) con dinero infinito y todo desbloqueado. Esto creo se debe a que las mecánicas en sí, el gameplay loop nunca estuvo bien hecho en este juego, si bien desde su lanzamiento fue mejorando bastante con los diversos parches, aún no está a la altura del gameplay y la diversión intrínseca lúdica del primer juego.
Grafícamente creo que ha mejorado desde luego, si bien aún existen bugs visuales provocados ya sea por la configuración grafíca, el rendimiento u otros, los distintos retoques que la han dado con los parches, en mi opinión, lo hicieron más lindo, aunque también es cierto que mucha gente aún prefiere el diseño artístico del primer juego.
Hace ya unos meses finalmente lanzaron el tan esperado Asset Editor y consigo, el soporte de Assets personalizados a través de la Workshop de Paradox (que es una poronga en mi opinión), pero algo es algo, y desde entonces, mi experiencia se vió mil veces mejoradas. CS2 cuenta con un motor capaz de hacer edicifios hermosos repletos de detalle, que combinados con las herramientas que otorgan otros mods, pueden hacer de tus ciudades verdaderamente únicas. Ahora si me pasa algo muy curioso a mi, yo en partida actual juego con aprox 20 mods y más de 70 Assets personalizados, y cada vez que abro el juego tengo (no miento) más de 50 avisos de error distintos que tengo que cerrar uno por uno, haciendome perder 10 minutos de mi vida cada vez que quiero abrir el juego. Aún así y todo, por suerte, el juego sigue andando a la perfección, y en mi partida actual en la que llevo jugando desde hace casi un año no tuve ningún problema, nunca se me corrompió y tampoco he tenido crashes por tener tantos mods. Cabe recalcalcar que hasta ahora, y en lo que a mi experiencia corresponde los Assets no deberían generan ningún tipo de fallo en el juego, y los mods livianos y clásicos como Move It, Anarchy, Prop it, Find It, entre otros tampoco deberían provocar nada. Las últimas updates, que fueron tranquilas, tampoco generaron interferencias ni fallos de compatibilidad con los mods, pero esto no signifca que no suceda en añgún futuro cuando saquen un parche con verdadero contenido.
Habiendo dicho todo eso, en términos de rendimiento el juego va bien dentro de todo si tenés una computadora de gama media, donde si sufre es en velocidad de simulación, en mi partida con 80k de habitantes y mil detalles mediante assets personalizados y mods livianos tengo que jugar en pausa el 90% del tiempo para mantener una tasa de fps estable y constante. Mientras que si juego a velocidad x1, dependiendo que zona de mi ciudad esté en pantalla, decaiga unos 10fps pero nada que sea injugable ni mucho menos. Pero como dije, la velocidad de simulación si sufre, y es que a velocidad x2 o x3 el juego se relentiza muchísimo, incluso a veces en x1, al menos en mi partida principal. En una partida nueva y con menos mods este apartado se vería menos afectado.
Y ahora no me queda más que hablar del verdadero elefante en la habitación, y es que el estudio que nostrajo este juego y su antecesor, Colossal Order fue despedido por Paradox, y reemplazado por Iceflake Studios de un día para otro. Cuando me enteré de esto quedé anonadado y totalmente sorprendido, y por sobre todo preocupado por el destino que le depara a este juego, que para este punto he de admitir, aprecio mucho. El nuevo estudio a cargo de las actualizaciones y DLCs y todo sería Iceflake partir de 2026. En su momento tuve genuino miedo pero por suerte, hasta ahora, han hecho un buen trabajo y han cumplido con mis nulas expectivas. Desde que tomaron las riendas del Cities Skylines 2 lanzaron varios parches retocando diversas cuestiones menores y resolviendo varios bugs y problemas de simulación, además que han agregado algunos assets gratuitos y metieron varios agregado de calidad de vida(QoL. Si bien son pequeños pasitos en el maratón que es el ciclo de vida de un videojuego moderno, son pequeñas mejorías que se aprecian, mucho más viniendo de un estudio que fue fundado litelarmente ayer y todavía está en pañales. Oficialmente no se tiene tan claro como fue la sucesión del mando, pero por lo que se sabe y se puede discenir a traves de los comunicados parece que fue bastante amena. Personalemnte una decisión así me sabe mal por los y las trabajadores/as que muy seguramente perdieron su laburo tras el cambio. Pero al mismo tiempo que se yo, el juego está mejorando poco a poco. Paradox entiende perfectamente que como propiedad intelectual (IP) Cities Skyline es una mina de oro, así que obviamente esta desición fue tomada para tener al juego bien cerca de su esfera de influencia y con suerte, poder encaminarla por el buen sendero.
Por último, no recomiendo los DLCs, esperen a que estén de oferta o se los regale algún suggar daddy, están muy lejos de estar a la altura de los DLCs del primer juego, si bien yo me los voy a comprar todos eventualemtne porque me odio, en serio NO los recomiendo.

En conclusión, de acá a 10 años Cities Skylines 2 va a ser un juegazo en toda regla, pero bueno, como todo en la vida, habrá que tener paciencia. Tras tres años de haber jugado al CS2, si bien aún no han resuelto problemas que están presentes desde su lanzamiento, y bajo ningún término, está ni a la mitad de las expectativas que tenía el día que lo anunciaron en una conferencia de XBOX, en última instancia me gustó mucho el jueguito y todas las semanas cuando tengo un rato libre vuelvo a mi ciudad a construir un barrio nuevo, o arreglar una sección con mucho tránsito, o expropiar miles de propiedades sin ningún tipo de remuneración para construir una autopista horrible para eliminarla a la semana siguiente y hacerla una nueva zona verde para todos los vecinos. Entonces, finalmente ¿Recomiendo el juego? Sí, lo recomiendo.
Mest sjældne præstationsfremvisning
Nylig aktivitet
1.218 timer registreret i alt
sidst spillet d. 24. apr.
97 timer registreret i alt
sidst spillet d. 24. apr.
324 timer registreret i alt
sidst spillet d. 23. apr.
Kommentarer
👩🏿‍🎤 Macy 29. juni 2020 kl. 16:57 
🏀🌏🥞🥗🚕🎈🚘🥒🎁🎍💙💃⚡🐟👹
🌳📘📕😺⛳🚗💛📗🍆🐠📒🔋🍆🌽👾
Excitement and danger await your induction to tracer duty! As a tracer,
you must rid the computer networks of slimy, criminal data thieves.
They are tricky and
the action gets tough, so watch out! Utilizing all
your skills, you'll either get your man or you'll get burned!
-- advertising for the computer game "Tracers"

💗👽🐊🌂📒📘🍖🚙🚘💛🐛🌋👔📀💄
👃🌳🐟💄🐊🎽⚡📗🌸🍇😺🌏🍖👑👽
Sturzenegger 26. nov. 2018 kl. 12:55 
Añadir un comentario
76561198451556229 11. juni 2018 kl. 9:48 
Añadir un comentario
ANDY ✔✔ 🪐 🪐 25. feb. 2018 kl. 10:18 
ACHALAI