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50.6 hrs on record (47.6 hrs at review time)
治好我电子阳痿的纯粹快乐游戏!
(当然也很幸运今年都拥有了很好的团队)
真心希望peak得奖,没问题的!
Posted 30 November, 2025.
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20.3 hrs on record (8.5 hrs at review time)
很早之前就关注到该作前期几乎是由作者一人完成,
————经久不衰畅销十足,————
多年下来—— 不清楚是蛋生鸡还是鸡生蛋 ——绝对独立游戏界的榜样。
————依旧坚持免费更新,————
但多方了解后得知看似轻松实肝深重,于是暂时作罢。
2年前Switch日服试玩会的时候一口气玩了12h一发不可收拾,我就知道坏了,妥妥逃不出被星露谷安排的命运了,但又担心A键早晚会被我钓鱼摁坏,于是在今年8周年纪念也是作者大更新1.6版前购入pc版,想要亲自体验改版前后的对比
……结果,也没敢再多玩,因为再次上手玩前是天亮,玩后还是天亮的感觉真是太绝望了哈哈哈!
但是今年爱的付出奖我终于可以提名自己玩过的游戏啦!作者也在今年承诺有生之年会一直更新下去,人间一趟遇到这样的作者和作品真是何等幸事哇!祝愿得奖!以后每年爱的付出奖在我这里也已预定好《星露谷》了!
Posted 4 December, 2024. Last edited 4 December, 2024.
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2.2 hrs on record
今年789最热的3个月沉迷于《极乐迪斯科》,也暗暗成为了我不出门的理由。成日彻夜地翻同人论坛帖子知道了审美想法共情力执行力表现力商业头脑都超强的Sykine希卡音老师,从眼助金画报一直追到《白色哀悼》电子博物馆,老师的作品和老师本人的魅力都无一不打动我,感谢老师分享,您是我的榜样!
Posted 4 December, 2024.
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1.8 hrs on record
2D羊肠小道创意玩法的集大成者,1h即可的脑暴爽翻之游
作者女儿的画也非常可爱!(*╹▽╹*)
Posted 4 December, 2024. Last edited 4 December, 2024.
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1.8 hrs on record
我支持同人,也积极体验过一些其他作品的衍生品,有抓心挠肺玩不到新作遂自己设计的mod、有爱之深恨之切的恶搞小品、有记录因游玩被撩动的情绪形成的作品集,都无一例外是TA们自己出力形成作品、再自己花钱上架Steam、再自己找途径宣发给同好们,身为同好的我们尊重、致敬、享受并鼓励。
也有同人作者视角的我可以感同身受过程的曲折和坚持的不易,所以我对该作给出不推荐的评价很是困难,拖了9个月后还是打算来说说我的想法:
首先感谢该作的制作者们耐心付出,我个人仅是对没看到你们独特的闪光想法有些失望,其实如果原作能开创意工坊,该作作为一份mod是最完美的解法了,当然我们都知道已不可能,为原作制作组的被腾讯解散痛哀2分钟 00:00→02:00 。那么作为独立发行的免费同人作品,这其实是个很好的打开市场的机会,如果可以让吸引到的玩家感受到“制作组虽然先做同人,但也很有两把刷子的想法哦~”那真是极好了!还有可能因此开始关注并购入后续付费作来延续体验作者想法的魅力!所以的话,对原作素材的复用就有必要斟酌下,形成作品的质量和规模间的比重也有必要好好拿捏
以上也是讲给我自己听~祝愿所有同人制作者们下一作发光发热直至走出自己作品之路获得回馈!
Posted 4 December, 2024.
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2.3 hrs on record
家人们,《The Witness》的平替,快来好评如❤潮!
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平替成羊肠小道了哈哈哈哈哈 ,虽然是恶搞但也很有想法,可玩性高,哈哈哈中不知不觉就俩小时过去了, 可吓人那里真得很可恶呀!难道作者不敢知道只玩一笔画的玩家是哪种类型嘛(恶狠狠地爬行) ,但我大概这辈子都拿不到最后一个成就了。
看了下与另一个恶搞《死亡搁浅》的《Walking Simulator》竟然不是同一个作者哈哈哈哈
Posted 26 December, 2023. Last edited 4 December, 2024.
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0.9 hrs on record
真是太固执了,男孩要是在列车上给女孩见最后一面就好了

其实仔细想想最后这时间线也不对呀,男孩早就应该被送走了吧???

反正也纪念一下现实世界中一段感情的终结吧
Posted 15 May, 2022. Last edited 24 May, 2022.
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1.8 hrs on record (1.3 hrs at review time)
猫咪和喜鹊的搭配真是sooooo cute
人物也很有料
second maze虽然不是rusty lake,但选了不少风格类似的,很喜欢
看到是作者处女作更激励我尝试了——虽然还有很多路要走
Posted 29 November, 2021.
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5.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
我好喜欢特工题材的解谜游戏呀!
不知道作者团队是不是受GOROGOA Demo的启发,当时玩到Framed 1就觉得玩法很像,但也甚是喜欢(当时还没出Framed 2);直到现在童年补票,玩到了Framed 2,发现也加入了自己的玩法,故事也是早早写好有预谋地放出,我就更是喜欢了:为走心的游戏设计、成功的风格化!

我对剧情的理解:
眼镜男大概是特工什么的,在交接公文包里东西时发现上司被谋杀,跑路回去的路上发现一直跟着他的、大约是偷渡者的小女孩,觉得不行,得把这小孩一起带着回去。途中被警长拿枪拦截了公文包,眼镜男使出一脚飞踢,拿枪到手,一转攻势。追上警长,发现他失足悬吊在檐边,眼镜男本想一枪崩了警长,但想到孩子在场,就只扔了枪拿了包,继续跑路回去。等终于到码头,没曾想又被警长追上,眼镜男这回施展拳脚,直接把警长干趴下了。可当他回头准备跟上向他挥手的小女孩,警长掏出了又一把枪,毫不犹豫地将眼镜男射杀。小女孩就这样眼睁睁看着如同父亲一般的眼镜男在自己面前倒下,任由船带着她离开这残酷的景象……
时间从不因为任何苦难停下,但那警长冷酷的罪行一直残存在逐渐长大的女孩脑中,现在,她决定雇一名杀手解决掉这个心病。杀手男拿了女孩给的公文包作为诱饵,来到约定的角落吸引到了老警长,女孩趁机打昏老警长,拿走了公文包作局。老警长醒来后当即要求警局发布对女孩的逮捕令,同时也在亲自追踪女孩和她手里的公文包,但这正中女孩下怀。等把老警长引诱到了原本委托杀手的房间,杀手男闯进屋内射杀了老警长,并再一次作为诱饵吸引警力,以让女孩脱身。待他再一次回到那个角落,这回来到他面前的是他的委托人——他不知觉已爱上的女孩,她提走公文包时给了他一个吻:任务完成,并收获了一段爱情。
Posted 31 July, 2021. Last edited 30 August, 2022.
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10.0 hrs on record (9.6 hrs at review time)
吹哥的游戏总是对我有神奇的魔力:
凭我自己去找的话,很可能因为表面玩法或画风都不会多看一眼→
受人推荐上手体验过后,才意识到这个游戏不是看上去那么简单,于是开启漫漫“解题”之路→
等终于啃下来了,又被隐藏震惊或震撼到,惊叹设计的巧妙(当然细节控的我有些中途就意识到了233)→
即使所有的元素都搜集齐了,那些扑朔迷离的词句或布景,又让我十分想把这隐约的剧情面纱揭开(当然这是不可能的,没人知道吹哥真正在想些什么hhh)→
最后的最后,我收获的只有“满载而归”的表象、“事倍功半”的隐藏、似是而非的剧情理解和怅然若失的虚无(指吹哥的游戏从来都没有明确的结束)

PS:Braid星星和全成就,在下操作菜鸡可能无法达成了555

2024.5:突然发现年度版发行后该版本就下架了,我猜测是不是代运营合同到期了?毕竟年度版没继续在这个Number None下而是去了见证者也在的Thekla, Inc.
Posted 4 July, 2021. Last edited 22 May, 2024.
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