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185.1 hrs on record
Early Access Review
After playing Rainbow Six Siege for 7 years, i can tell 80% of online players do NOT understand games; usually they dont die by magic tricks.

Battlebit its a great game, its cheap, easy to understand and full of tryhards, and people usually cry the most when u can tell a person is jobless playing this one.

The bad reviews are from an update that never came, and, by looking at the last updates, maybe they are tooooooooo great, but honestly? in this industry with "firing" squads in the AAA industry, i dont mind the wait.

The devs made one game, so dumb and easy, I dont get why people bother to say "its dead".
M8, its a game, u hop in, hop off and life goes on, not every single thing in your life MUST be a service, specially when we have done worst things for less than 20€
Posted 26 March.
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4 people found this review helpful
53.2 hrs on record
Nada y digo, NADA se puede comparar a la importancia cultural que es Death Stranding. Por suerte y por mucha desgracia, este juego tiene la pistola de salida de ser el producto más POLARICO de toda la industria.

Existen juegos de carreras, de deportes, shooters, de cocinar, puzzles; existen una variedad de títulos y posibilidades en la industria del videojuego inmensa para todos los gustos y colores; y al lado, tenemos a Kojima con una de las visiones más profundamente de nicho de ella, dando el pistoletazo del diseño narrativo de la historia más distópico de la historia.

Distópico, porque no debería funcionar, porque nada de este juego está esforzándose en agitarte un manojo de llaves delante de tu cara. Es un juego lento, narrativo de 3 pares de cajones, dedicado a ser posiblemente EL JUEGO DE CAMINAR y exclusivamente el más impactante, porque a diferencia de la industria indie que ya lo había intentado, Kojima aparece en escena añadiendo horas de contenido, horas de cinemáticas, horas de dialogo y de texto, misiones creativas, constates, dinámicas, y en contra de la vountad de muchos, incluso desafiante.

Lo pensé y creo que viviré mejor diciéndolo, Metal Gear Solid es una de las sagas de videojuegos MÁS IMPORTANTE de la industria, hay muchos juegos, y MGS es esa saga que cumple (hasta el más pocho es bueno).
Ahora bien, Kojima en sus juegos, siempre ha tenido una espina pegada, y es que sus juegos, profundamente, hablan de la vida y su sentido para cada individuo, y esto lo valoro muchísimo, porque se nota que siempre ha querido contribuir con algo real, algo positivo.

Death Stranding es el Magnum Opus de Kojima, es lo que llevaba años deseando que ocurriera, absolutamente todo lo que compone el juego tiene impacto, y no tienes que ser fanático para quitarle lo negro de entre sus piernas para darte cuenta de que hasta el último rincón del juego ha sido testeado y vivido. La pasión de las situaciones, el contexto, el gameplay de A a B y Sam Porter Bridges, tienen algo que Kojima siempre ha intentado comprometer en todos los juegos...

UTILIZAR. EL VERBO: CONECTAR
Posted 25 March.
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3 people found this review helpful
70.9 hrs on record (63.9 hrs at review time)
Sobran palabras hermano, me pille las vacaciones en mi trabajo para romper la silla de jugar, y os puedo prometer que me falta poco para romperme la columna antes.

Por suerte o por desgracia para muchos, es la secuela del "juego de caminar"; si no te gusto el primero, este ya te aviso de que lo vas a ver con absoluto odio, en cambio, si te gusto el primero, toleras que la narrativa sea más lenta que conseguir vivienda en España entre 2020-2030 Y ESTÁS PREPARADO para pasear por un mapa MÁS DEL DOBLE de grande y vacio (positivo), probablemente tengas una de las muchas razones por las que seguir con vida, delante de tus ojos.

Si el primero tenía problemas, el 2 lo resuelve, si el primero funcionaba raro, aquí va más fino que una aguja, si el combate del primero era un poco pocho, aquí estás conquistando la frontera de Afganistán en Metal Gear Solid V The Phantom Pain.

No se que brujería cometio IA 33 para ganar en los GOTY 2025, pero ya os digo yo, que si este no fuese una secuela directa se lo habría llevado. La mayor crisis narrativa de este juego empieza cuando te comes todo el lore del primero y lo usan constantemente aquí en el segundo. Este juego es importante, probablemente un HITO en la industria y en la narrativa de Kojima, pero si no has vivido el primer juego, el 2 puede perder fuerza, y objetivamente, pierde fuerza si no tienes interés por entender a los demás (realmente como todo en la vida). Digo todo este texto, porque realmente lo siento dentro de mi comprensión GAMER de que todo lo que hace el juego está focalizado para los 4 tontos que nos gusto el primer juego, y ya aviso que el segundo no se aguanta la más mínima ocasión de cambiarte la tarde.

>>>Me faltan manos para aplaudir, pero me tengo que terminar el juego (si si, todavía)
>>>Si eres como yo y no te compras juegos de salida, ya te puedes imaginar la enchufada histórica que me estoy metiendo hermano. Esperando con compartir todavía más puentes
Posted 25 March.
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74.7 hrs on record
Respeto muchísimo a Square Enix por hacer un juego moderno siguiendo los "tropos" de Final Fantasy aunque ello suponga cierta carga narrativa.

Para dejar claro la historia, se tiene que entender como la narrativa de los primero 4 juegos, es el fin del mundo, malo malisimo, trama, subtrama, motivaciones de ciertos personajes, etc.
Ningún juego se salva de tener cierta falta (o en este caso, excesiva) narrativa, que en ocasiones pueden desear ser más complejas, pero no deja de ser una forma de ponerte más enemigos, más fuertes y escenas de combate. Esto se hace todavía más revelador a medida que juegas, pues la similitud del sistema de turnos, existe también.

El gameplay es un 50/50, porque está genial, y mejora mucho cuanto más avanzas, pero se pueden ver las esquinas de su diseño picando por todos lados. El juego se mueve como harías en un FF clásico, caminas de Pe a Pa, un par de enemigos, miniboss y secuencia de cine, pero nada realmente fomenta a los poderes que se te conceden; no tienes acceso a una creatividad con tus habilidades, todas estás enfocadas en el combate, por lo que sería moverte en el mapa/niveles, va a ser "caminar por senderos bonitos"

^^^^Esto lo explico porque suele ser lo que más echa para atrás a la gente de jugarlo, es en algunas ocasiones, innecesariamente lento, y la historia lo potencia por 30
>>>>Forspoken, un título que se llevo su mala fama por su exposición poco seria, tenia algunas mecanicas de movimiento y poderes que lo hacían relativamente más disfrutable (por poner un ejemplo)

El juego es lo que es, tampoco se tiene que destripar como una gran perdida para la saga.
Posted 14 March.
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3 people found this review helpful
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136.0 hrs on record (131.7 hrs at review time)
Doom Eternal hace una difícil pregunta a los gamers: ¿Qué pasaría si no fuerais tan apoll*rdad*s? ¿Qué pasaría si el mismo juego fuera el que te pide que USES TU TECLADO Y RATÓN?

Puede parecer una locura, pero realmente es más fácil que eso.
Los juegos de lucha han estado dominados por personas que han entendido que para ganar tienes que ser la persona más divergente de la historia y jugar al piedra, papel o tijera, pero con capacidad de cambiar de mano a cada 0,01 segundos.

Doom Eternal para los cobardes, es un juego demasiado rápido, difícil y en ocasiones, extrañamente exigente; para los que no tienen miedo de usar el teclado y ratón, como si fueran pianistas en un local de afroamericanos en la américa de 1940-70, es un fin de semana cualquiera, y esta noche, un servidor, va a invitar a una ronda de chupitos a quien no le tenga miedo a sentir y vivir su corazón a 100

Por cierto, se puede moddear SUPER fácil desde su propio launcher y eso siempre es un +++
Posted 13 January.
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8 people found this review helpful
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1
104.6 hrs on record (61.5 hrs at review time)
Robada maxima en los GOTY 2023.

SI tienes 2 manos, una espina dorsal semi-funcional y 2 ojos que alcancen a ver la pantalla, y no eres un nenaza con falda, este es posiblemente el proyecto más importante de todo From Software después de Elden Mid
Posted 3 December, 2025. Last edited 4 December, 2025.
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3.9 hrs on record
Los jefes siendo el componente más insufrible del juego es de traca.

La experiencia del juego es genial, obvio la fantasía del cuento funciona, pero creo que cualquiera que se cruce con el enfrentamiento de los jefes se va a plantear porque está intentando disfrutar de un cuento de niños con demasiada tensión

Review negativas hasta que termine el juego
Posted 12 November, 2025.
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1 person found this review helpful
90.7 hrs on record (69.4 hrs at review time)
Early Access Review
Las reviews negativas son literalmente por problemas de rendimiento y porque no soportan que tienen que aprender a jugar a otro juego para superarlo más fácilmente.

El juego es dificil, a su manera, pero como todo en la vida, si no le pones tiempo y ganas por aprender que es lo que tienes que hacer y cómo, puede ser frustrante. En este juego en particular, es más tiempo que simplemente fuerza bruta, pues vas a estar dando vueltas por todo el mapa, recolectando recursos y mejorando tu clase y equipamiento.

Si intentas forzar tu paso en el juego, sin recolectar ni mejorando el nexo del juego, te puedo prometer que sin duda vas a pensar que el juego es innecesariamente dificil
Posted 7 May, 2025.
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13 people found this review helpful
3.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
We only need games like this and we are 2 days away from world peace (voice chat included)

Toxicity in games is bad, until u kill the "mom maker" and can flex out how chill you are. Cinema
Posted 19 March, 2025.
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427.5 hrs on record (145.0 hrs at review time)
請從新地圖中刪除玩家限制。

此外,還新增了 64vs64 模式
Posted 24 February, 2025. Last edited 14 May, 2025.
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