Snezh BearWolf
Дмитрий
Almaty, Kazakhstan
I am a Winged Snow BearWolf, The Dreamer, The Creator, The Observer.
In a furry culture I consider myself only because of the similarity with some views on my life and philosophy of understanding myself as individual. But I am not a furry оr therianthrop, or anyone else. I am a bearwolf, that's all I am.

Крылатый снежный медведе-волк, Мечтатель, Творец, Игрок, Созерцатель.
К культуре фурри отношу себя лишь из за сходства с некоторыми взглядами на жизнь и философией понимания себя как личности. Но фурри не являюсь, как и териантропом или кем то ещё. Я медведе-волк, это всё что я есть.
I am a Winged Snow BearWolf, The Dreamer, The Creator, The Observer.
In a furry culture I consider myself only because of the similarity with some views on my life and philosophy of understanding myself as individual. But I am not a furry оr therianthrop, or anyone else. I am a bearwolf, that's all I am.

Крылатый снежный медведе-волк, Мечтатель, Творец, Игрок, Созерцатель.
К культуре фурри отношу себя лишь из за сходства с некоторыми взглядами на жизнь и философией понимания себя как личности. Но фурри не являюсь, как и териантропом или кем то ещё. Я медведе-волк, это всё что я есть.
Currently Offline
Игры что я прошёл или играл. ||| Games that I play or finished.
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Играл только ради этого волка. Но игра до сих пор отстой... Played only for this wolf. But the game still sucks ..
4 2
Completionist Showcase
Favorite Game
157
Hours played
45
Achievements
Review Showcase
208 Hours played
Первая ремарка. Это подарок друзей, так как они хотели, что бы я составил им компанию, и за игру лично я не заплатил ни копейки.
Вторая ремарка. Это первая полностью пройденная мной игра с длительностью нахождения в ней порядка 200 часов с негативным обзором.
Третья ремарка. Я подхожу к оценке игры в чистую. Что это значит? Я прохожу её сам, без чьих-либо подсказок, без помощи про игроков, что уже знает всю игру, без гайдов в интернете, путём проб и ошибок, и изучения карты, и заданий. Если бы у меня не было интернета и друзей. Я, игра и всё что она мне даёт, и объясняет.


Начну с плюсов. +


1) В игре всё строго завязано на командной работе и взаимодействии. Что делает эту игру очень хорошим командным приключением. Есть вариант игры в соло с ботами, но это для мазохистов.


2) У игры не плохой звуковой дизайн. Звуки оружия, монстров, эмбиент. Отличная игра актёров, подаривших голос тем малым запискам, что озвучены и сюжетной части в конце игры. Музыка не в счёт, она приедается и мало чем примечательна.


3) У игры, если закрыть глаза на то что весь сюжет это записки, отличный и сложный лор. К сожалению, текстовые записки, часть из которых просто мусор, передают его крайне сухо. И лишь с середины игры их частично иногда озвучивают. Такому сюжету нужен другой бюджет и более сюжетно ориентированная реализация.

Минусы. -


1) Игровая механика по большей степени это стелс и перестрелки. Так вот не верьте трейлерам что нагнетают жуткую атмосферу страха, что дают ложное представление о мясном шутере с ордами монстров, через которых вы продираетесь как Рэмбо. 85% времени вы будете ползать на карачках или блуждать в темноте, тумане и газе в попытке тихо перебить всех в комнате. А учитывая медленный темп всего, об этом позже, просто тоска... Это не Hitman и не Metal Gear. Это бесконечные одинаковые комнаты с одними и теми же врагами, коих на игру от силы 10 видов, 3 из которых боссы. Которые, к слову, тоже не раз повторяются.

2) Взаимодействие со всем требует времени. Хочешь открыть дверь? Зажми кнопку. Открыть ящик? Зажми. Поднять предмет? Зажми. Две секунды тут, две там. Учитывая медлительный темп самой игры, ползанье на карачках. В руках сюжетный предмет? Положи его на землю, возьми артефакт или аптечку. Зажми кнопку, возьми сюжетный предмет обратно. О боги... Затянутое взаимодействие с зажатием кнопки и активации чего-то, удлиняет и без того длинные миссии. Это особенно раздражает, когда на тебя валят орды врагов.

3) В игре про стелс, с большим арсеналом огнестрельного оружия, нет глушителя. При всей высоко технологичности и фаталистичности оружия, с происходящими событиями в 2050 годах. Единственное стелс оружие, это ножи, копья и дубины. Чаще всего именно с ними вы будете бегать и убивать врагов.


4) Первые шесть глав из восьми полностью без чекпоинтов. Что делает добрую половину игры крайне сложной. И вам вряд ли захочется проходить миссии, достигающие длинной чуть ли не три часа, заново, снова и снова. И судя по ачивкам в Steam, игру закончило 0.4% игроков. Большая часть игроков не закончила даже первую главу из восьми. Где-то половина миссий однотипна и однообразна. Одни и те же задания. Одни и те же серые коридоры и лаборатории. Местами куски карты копируются по десятку раз. Выглядит крайне бюджетно. Часть миссий можно было выкинуть, сократив игру в двое.


5) Последняя часть седьмой главы, это бесконечный мобы, респавн мобов на уровне снова и снова, когда ты входишь в комнату. На одной из миссий ты прыгаешь через временные отрезки, и половина времени у тебя нет карты на довольно обширных, тёмных или задымлённых полностью отрезках карты. Вернуться нужно 5 раз! 4 части уровня без карты. Порой усложнения идет по экспоненте. Мечта хардкорщиков...


6) Начало 8ой главы и вся часть до финала заполнена ошибками, ящики в стенах, не переведённый текст на русский, повтор сообщений в логах.


7) Начало второй части 8ой главы. Буквально первая же миссия для прохождения вторичного задания, требует пройти один из уровней первой половиной 8ой главы два раза, чтобы получить код от “скрытого в стене терминала” о существовании которого ты не знаешь пока не залезешь в инет, чтобы из двух паролей (что меняются каждую неделю!) собрать один. Кто это придумал вообще? Зачем? А ещё, чтобы пройти вторичное задание в конце после выполнения выживания, всё что тебе нужно это УМЕРЕТЬ. Мы ведь этого не делали раньше? Да первая половина сюжетной главы 8мого погружения?

Вывод:

На самом деле, игра очень скучна и однообразна, я мог бы перечислить ещё с десяток её недостатков, но постарался выделить те, что бесили лично меня. И самое обидное то, что, когда ты видишь в ней потенциал, ты видишь, что он просран так бездарно. Если вы проходите Dark Souls и вам слизком легко, вам хочется реального хардкора, вам сюда. Игра вас будет унижать и уничтожать. Если будете играть с друзьями без гайдов, вы разорётесь и потеряете всех друзей. К слову, те кто подарил мне эту игру, играть в неё со мной по факту перестали, оставив меня с ней наедине. Ни один из них по своему желанию туда не захотел возвращаться.
Для тех же кто любит больше сюжет и хороший экшен. Тех, кто не любит, когда игра над тобой издевается, усложняясь так, что ты тратишь десятки часов на одну миссию, а их тут в сумме около 100. Не трате 200+ часов на эту игру. Я потратил их за вас, что бы вы не совершали моей ошибки.

PS: проходил игру до конца из ненависти к ней, давая ей все шансы меня переубедить. Жалею каждый потраченный час на это. 100% ачивки открыты, ура...
Recent Activity
0.6 hrs on record
last played on 24 Apr
2.2 hrs on record
last played on 24 Apr
104 hrs on record
last played on 24 Apr
impure' 4 Apr @ 12:35pm 
ТЫ ЧЕ КОНЧЕНЫЙ ОТКУДА У ТЕБЯ 8К ЧАСОВ WARFAME ПОЛ ЖИЗНИ ПРОЕБАЛ
seraphimov 20 Nov, 2025 @ 1:35pm 
с днем рождения:steamhappy:
Euro 6 Aug, 2025 @ 8:08am 
⣿⣿⡟⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⢱⣶⣭⡻⢿⠿⣛⣛⣛⠸⣮⡻⣿⣿⡿⢛⣭⣶⣆⢿⣿
⣿⡿⣸⣿⣿⣿⣷⣮⣭⣛⣿⣿⣿⣿⣶⣥⣾⣿⣿⣿⡷⣽⣿
⣿⡏⣾⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿
⣿⣧⢻⣿⡟⣰⡿⠁⢹⣿⣿⣿⣋⣴⠖⢶⣝⢻⣿⣿⡇⣿⣿
⠩⣥⣿⣿⣴⣿⣇⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣷⠀⢰⣿⠇⣿⣭⣼⠍⣿
⣿⡖⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣭⣭⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⡔⣾⣿
⣿⡡⢟⡛⠻⠿⣿⣿⣿⣝⣨⣝⣡⣿⣿⡿⠿⠿⢟⣛⣫⣼⣿
⣿⣿⣿⡷⠝⢿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⡩⣼⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣯⡔⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣍⣨⠿⢿⣿⣿⣿
⣿⡿⢫⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣝⣿
Tiozão ⭐SĤ00ȚЭЯ-⚡ 27 Jan, 2023 @ 11:30am 
Happy Birthday. God bless your life. success friend........:colonylove::colonylove:
Yuki~ 16 Jul, 2021 @ 1:36pm 
Хе-хе, дя, милый аватарчик.
❖兔 Moteo 兔❖ 31 Dec, 2020 @ 1:26pm 
С новым Годом!!!