Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem

*TRIGGERED*
We are anonymous
We are legion
Untied as on
We do not forgive
We do not forget
Expect us
for x in xrange(0, M + 1):
for y in xrange(0, M + 1):
offset = self.offsets[x][y]
offset_x = floor(offset[0] - cmp(offset[0], 0))
offset_y = floor(offset[1] - cmp(offset[1], 0))
self.offsets[x][y] = (offset_x, offset_y)
def draw(self):
background(0, 0, 0)
push_matrix()
tx = self.size.w/2 - self.img_size/2
ty = self.size.h/2 - self.img_size/2
translate(tx, ty)
text('Touch the image to deform it.', 'Helvetica-Bold',
18, self.img_size/2, -30, alignment=5)
text('Use two fingers to revert.', 'Helvetica-Bold',
18, self.img_size/2, -60, alignment=5)
self.draw_warped_image()
pop_matrix()
if len(self.touches) ==0:
return
if len(self.touches) > 1:
self.revert()
else:
loc = self.touches.values()[0].location
touch_x, touch_y = loc.x - tx, loc.y - ty
self.bulge(touch_x, touch_y)
BRONIES UNITE!
I KNOW I SPELLED IT WRONG SO DONT CORRECT ME