Установить Steam
вход
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом


И еще, где узнать про особенности разных танков и как тут работает ведьма?
Тестируем обновление на хард скиле
Да на Дарк Вуде байл много стало спавнится - мы последний раз ее прошли с 3 рестартами - пролетели можно сказать!
Если разобраться то вполне проходимая катка и достаточно интересная!
На апокалипсисе играли.
Новую версию карты скачал, посмотрим :) Спсиба :)
Была такая возможность раньше, верну обратно.
Короче на серваки вообще не попасть - вчера кое как дорвались и устроили лютый марафон на 10 часов! Кстати вроде уже все офф карты прошли - надо на доп будет соображать! Предложение сделать спец. танков на протяжении всей карты, а не только финал!
И то, что танк может в убегу дверь пробить - это такая трольная тема!
У громилы есть такая способность, но это ИИ и он не умеет ей пользоваться.
Но если ты говоришь о самонаведении игрока-бота, то я не совем понимаю как это можно реализовать в коде.
Среди прочего выше скорость передвижения во время основной атаки, есть оглушение затрагивающее обе атаки и для баланса был сдлелан более долгий откат всей этой срани.