STEAM 그룹
Alien Swarm Reactive Drop台灣群 ASRDTW
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10
게임 중
94
온라인
설립
2017년 3월 2일
언어
중국어 번체
위치
Taiwan 
Alien Swarm Reactive Drop台灣群 정보

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2024/9月開始
群組長為遊戲繁體中文的翻譯擔當
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ASRD 2017 10月10日 更新
  • 修正 asw_broadcast_camera.
    此設定不會再因為是關閉狀態而讓客戶端都閃退
    追加spawnflag來取消玩家介面
    設定是啟動狀態的話 玩家會切到第一人稱

  • 修正榴彈槍的介面傷害顯示80(+80)
    還有修正榴彈槍塔的敘述

  • 修正 榴彈槍行徑中沒有煙霧

  • 追加 rd_pistols_min_delay [參數].
    此設定會影響雙槍(不是PDW)每一發的發射延遲時間
    預設為0 推薦是0.1

  • 把rd_pistols_min_delay 0.1設為LV1挑戰 還有PvP模式的預設

  • 允許透過vscript來設定異形行動
    追加ClearOrders, OrderMoveTo,ChaseNearestMarine
    等等專用於異形的VSCRIPT功能.

  • 允許 vscripts 生出炸彈群體. 以下都是腳本相關
    追加VSCRIPT的 CreateGrenadeCluster (float flDamage, float flRadius, int iClusters, Vector position, Vector angles, Vector velocity, Vector angVelocity)

  • 允許vscripts 可以用在透過重生器生出的異形

  • 修正 聲音設定會在遊戲重來之後重設
  • 移除 mapspawn.nut 腳本檔案

  • 追加 rd_download_workshop_previews [參數]
    設定為0的話 遊戲不會在開始遊戲的時候下載工作坊add-ons的預覽圖
    如果客戶端訂閱太多東西或是上傳太多東西的時候 能減輕負擔

  • 修正 彈藥包 在有天花板的地方的時候用不出來

  • 修正 已放下的彈藥包不會跟著電梯移動

  • 使CASW_Marine::IsInhabited 跟 CASW_Marine::GetCommander 能套用vscript

  • 修正 手榴彈行徑中沒有煙霧
    突擊步槍的榴彈 冷凍手榴彈 手榴彈在許多地圖沒有行徑煙霧的問題
    同時也修正tech的步槍榴彈沒有電磁的效果

  • 修正部分Timor Station超出地圖外的地方

  • 追加 rd_increase_diffculty_by_number_of_marines [參數]
    超過五人玩家的房間難度會增加
    難度代表了異形速度 傷害 血量都會些微的增加

  • 追加 rd_leaderboard_by_diffculty [參數]
    開啟的話 (預設就是on) 會依照目前難易度顯示該難度的排行榜
    而不是所有難度擠在同一個排行榜
    網站的排行榜還是擠在一起的狀況

  • 修正Fixed leaderboard stats are uploaded when watching demo
    這有點不知道怎翻 而且也不大重要 就放上原文讓看得懂的人自己去理解了

  • 修正 sv_maxrate 如果設定為0的話會被迫改變.
    因為0代表著無限 而且在rd_adjust_sv_maxrate 設定為1的情況下
    我們也不想把它設定成60000

  • 修正Desert Outpost 部分超出地圖範圍的地方


ASRD 9/15 更新
  • 修正AI會聽從所有人的go指揮 現在他們只會聽主人的話
  • 修正 沙鷹的預測射擊位置
  • 改善 AI 的分配. 以前如果玩家take a break或是退出 他的AI會分配給隨機一個玩家. 現在AI會分配給擁有最多AI的玩家
  • 改善異形之間的碰撞. 避免遠距離 補血怪 還有寄生蟲 擋到其他異形的行動
    修正 埋在地底的異形 有錯誤的碰撞單位 會擋到其他的異形
  • 新增rd_horde_two_sided 參數. 如果是1的狀態 而Onsalught 又開啟的話
    會有第二波暴走從另一側過來 (南邊跟北邊這樣) 參數不會影響暴走異形的多寡
  • 修正 AI容易在焊接的時候受到干擾
  • 新增 "FireRate"指令參數給 asw_sentry_top_cannon (就是砲塔可以射很快的概念)
  • Director 無視失效的過關區塊
    正常來說, Director 會避開過關區塊重生異形
    而且如果有一個人在終點了 異形也不會再重生
    不過當失效的過關區塊涵蓋太大的區域時就會造成問題 像是Paranoia 3
  • 新增 func_rd_no_director_aliens brush entity
  • 修正在Cold Catwalks 地圖細微的視覺上微調


    簡單來說 escape trigger(過關區塊)那個可以是兩種狀態
    一個是正常 一個是失效
    正常的話正常來說黃圈內不會重生敵人 而玩家進去之後敵人就會停止重生
    但是失效的話 敵人都會在黃圈的地方重生
    而且即使玩家到達黃圈內敵人還是會繼續重生
    可能是因為黃圈涵蓋範圍太大 所以黃圈的效果本身會失效

    大約猜測一下director ignores disabled escape trigger的意思

댓글 14
finish 2024년 9월 1일 오후 8시 01분 
不好意思這邊不接受其他的廣告資訊 請諒解被我砍留言
Sorry we don't accept any advertisement from other topics that is not about ASRD
2022 2021년 9월 6일 오전 6시 27분 
一起玩的家好友
雅素絲 2019년 11월 23일 오전 4시 40분 
誰要一起玩+好友
EterNaLOwO 2018년 6월 21일 오전 10시 41분 
感覺可以很歡樂的遊戲...但我朋友都不喜歡QQ
月月MOON 2018년 5월 16일 오후 3시 37분 
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飙速宅男 2018년 5월 5일 오후 7시 44분 
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